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Muitos jogadores ficaram insatisfeitos com os primeiros níveis do Bárbaro
O beta fechado para quem realizou a pré-encomenda de Diablo IV rolou no último fim de semana, mas alguns jogadores não ficaram muito satisfeitos com o Bárbaro — que, aparentemente, é bem fraco no início da aventura. No entanto, a Blizzard está ciente da situação e já planeja alguns buffs para a classe antes da estreia do jogo, em junho.
Em entrevista ao GamesRadar, o diretor Joe Shely explica que o Bárbaro se sai muito bem durante o meio e o fim da jogatina, pois a classe recebe mais slots de itens e poderes lendários do que qualquer outra. Porém, o início do grandalhão não agradou muito.
Não queremos que os jogadores de Bárbaro se sintam fracos em níveis baixos. Por isso, precisamos equilibrar a classe para que sua força no final do jogo seja percebida, mas sem tornar a experiência injusta em níveis baixos, pois eles são poderosos.
Claro, com um jogo como Diablo IV, as classes não são equilibradas de forma que todos tenham exatamente o mesmo nível de poder 35, 36, 37 e além. Seu [poder] geral precisa ser equilibrado entre si, especialmente no início, no meio e no fim do jogo.

Diablo IV terá um novo beta, desta vez aberto, que começa nesta sexta-feira (24) e termina na próxima segunda-feira (27). O game será lançado em 6 de junho para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.
O MeuPS teve acesso ao beta fechado no último fim de semana. Segundo as nossas impressões, Diablo IV está mais sombrio, divertido e com muitas opções de jogabilidade — elementos que podem fazê-lo um dos melhores títulos do ano. Saiba mais!
Via: Gamerant
Fonte: GamesRadar
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