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O objetivo da Blizzard é "combater" as builds poderosas dos jogadores sem precisar nerfá-las
A Blizzard Entertainment vai usar uma abordagem diferente para tentar lidar com as builds insanas que os jogadores constroem em Diablo IV. Em vez de combatê-las com nerfs, a empresa está adicionando oito novos níveis de dificuldade ao game no DLC Lord of Hatred, justamente para fazer os fãs testarem suas habilidades com personagens extremamente poderosos.
Em entrevista ao youtuber “Wudijo“, o diretor associado do jogo, Zaven Haroutunian, explicou o motivo de adicionar tantos novos níveis de Torment além dos quatro atuais. “Números grandes são legais, fazem os jogadores se sentirem bem ao consegui-los. Tipo, ‘oh, consegui um upgrade, é um passo bem claro no progresso do meu poder’… mas o jogo realmente está pedindo que você tenha números tão altos assim para começar?”
O problema, nas palavras de Haroutunian, surge quando os jogadores sentem que estão apenas “aumentando seus números” sem “realmente mudar de forma significativa” a maneira como jogam. Basicamente, elevar o nível de Torment para 12 é a resposta da Blizzard para a pergunta que muitos jogadores de Diablo IV fazem: “O que eu faço com esses números? O que eu faço com todo esse poder que ganho?”
Haroutunian também esclareceu que a dificuldade no nível mais alto de Torment ainda não será maior do que o desafio máximo de The Pit of the Artificers. A ideia é oferecer algum tipo de desafio para jogadores de endgame totalmente maximizados fora do Pit.
Então, na verdade, não estamos inflando os números além do limite atual. O que estamos fazendo é dizer: “ei, todas essas atividades, todo esse conteúdo, podem ser competitivos para que você não fique preso apenas a esse único lugar no final do jogo”.
Em outra entrevista, dessa vez ao PC Gamer, o diretor de sistemas Colin Finer e a designer do jogo Aislyn Hall explicaram o raciocínio da Blizzard sobre a progressão nesses novos níveis de dificuldade.
“Filosoficamente, para onde queremos ir é que a dificuldade seja algo em que você opta entrar pensando em risco e recompensa, e é aí que entra a progressão meta”, disse Finer. “Você pode pensar no Torment como o seu piso. Você vai aumentá-lo constantemente, e isso agora é muito mais granular nesse mundo de 12 níveis de Torment. Os saltos não são tão grandes.”
Por fim, Hall alertou a comunidade: “Vai ser difícil pra c*”.
Lord of Hatred, a segunda expansão de Diablo IV, será lançada em 28 de abril.
A Blizzard Entertainment levantou o véu sobre o que vem por aí em Diablo IV, e tem muito Inferno para explorar. De uma análise detalhada de uma classe totalmente nova a um teste grátis que coloca o poder sagrado nas mãos de todos, veja o que está chegando a Santuário aqui!.
Fonte: GamesRadar+
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