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Com 80 planetas e mais de 150 referências a jogos de PlayStation, Astro Bot promete ser uma aventura incrível, e poderia ter sido ainda mais...
A expectativa dos fãs por Astro Bot é enorme por vários motivos. Entre eles, o tamanho do jogo e a quantidade de locais para explorar – além das inúmeras referências à história de PlayStation. E, em entrevista recente, os desenvolvedores da Team Asobi indicaram que houve momentos em que eles consideraram a possibilidade de criar um mundo aberto para a aventura.
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Conforme compartilhado pela EDGE Magazine, Astro Bot quase foi desenvolvido desta forma, mas a equipe preferiu focar na progressão baseada em níveis. O detalhe foi confirmado pelo diretor criativo do jogo, Nicholas Doucet, que disse que o assunto foi bastante debatido entre os integrantes do time de desenvolvimento.
No final, a Team Asobi optou por uma abordagem mais de fases (embora com áreas muito maiores do que em Astro’s Playroom) porque “deu mais controle sobre a variedade do jogo”. Algo que parece vir bastante do senso de surpresa e descoberta que ajudou a tornar Astro’s Playroom um enorme sucesso.
Vale citar que Astro Bot conta com uma equipe de cerca de 60 desenvolvedores e chegou ao estado mostrado nos eventos mais recentes em aproximadamente três anos. A equipe juntou cerca de 150 personagens dos jogos da PlayStation e colocou dentro da proposta e aparentemente os jogadores encontrarão muitas referências. O título será lançado em 6 de setembro.
Desde o primeiro contato com Astro’s Playroom, estava claro que o game tinha algo diferente, algo que iria muito além de uma simples demo para o lançamento do PlayStation 5. Existia potencial para ele se tornar algo maior. E realmente aconteceu.
Durante nossos dias no Summer Game Fest, tivemos a oportunidade de experimentar em primeira mão Astro Bot, mais nova aventura do robozinho mais amado do PlayStation. E o que está por vir pode até mesmo ser um divisor de águas para a marca. Clique aqui para ler o preview completo.
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