Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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Afinal de contas, é a parte do corpo da personagem que mais aparece na tela
Stellar Blade é um jogo de aventura em terceira pessoa, ou seja, na maioria do tempo o jogador ficará encarando as costas de Eve ao longo da exploração. Por esse motivo, a Shift Up confessou que teve de dar uma atenção especial para essa região do corpo da protagonista.
Em entrevista ao GamesRadar+, Hyung-Tae Kim, diretor do jogo, voltou a falar sobre o cuidado que tiveram no design de Eve. Anteriormente ele já havia comentado sobre a escolha da modelo e da aparência atraente da guerreira, e agora, ele compartilhou seu ponto de vista sobre a importância por trás desses detalhes:
No que diz respeito ao design, dedicamos atenção especial às costas do personagem, pois o jogador está sempre de frente para as costas do personagem quando está jogando. Isso é o que eles veem com mais frequência, então achamos isso bastante importante.

Claro, Kim foi questionado sobre toda a repercussão em torno do corpo de Eve em Stellar Blade. O rosto da personagem é original, mas seu corpo teve foi inspirado no de Shin Jae-eun, criadora de conteúdo adulto na internet, e modelo de corpo da protagonista.
Pessoalmente, acredito que, em comparação com filmes, animações, mangás, e assim por diante, as pessoas são especialmente exigentes com os jogos. Nos jogos, há todas as opiniões que as pessoas têm, nem sempre positivas, sobre personagens belos de formas não tão realistas. “Honestamente, quando jogo um jogo, gostaria de ver alguém mais bonito do que eu. Isso é o que eu quero. Não quero ver algo normal; quero ver algo mais ideal. Acredito que isso é muito importante em uma forma de entretenimento. Afinal, isso é entretenimento direcionado para adultos.

Hyung-Tae Kim, diretor de Stellar Blade, também falou sobre como o mercado de jogos coreano pode ser impactado com o lançamento do jogo. Em uma região focada para games mobile, a história de Eve deve inspirar novos devs. Veja aqui!
Fonte: GamesRadar+
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