Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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Saber Interactive entende que poderia ter feito muito mais
Os desenvolvedores de Warhammer 40,000: Space Marine 2 admitiram que a inclusão de multiplayer co-op de três jogadores impactou as ambições narrativas do jogo. Em entrevista ao GamesRadar+, Oliver Hollis-Leick, diretor criativo da Saber Interactive, afirmou que a narrativa foi limitada pelas demandas de manter os personagens juntos.
Hollis-Leick destacou que, se Gadriel e Chairon não estivessem sempre ao lado de Titus, a equipe de desenvolvimento teria mais liberdade para explorar conflitos entre os personagens. Segundo ele, “poderíamos ter feito muito mais” com a narrativa, criando momentos de separação e confronto.

Apesar das tentativas de inserir mais profundidade na relação entre os personagens, como a suspeita de heresia sobre Titus, o formato cooperativo exigiu que os três personagens permanecessem unidos. Isso reduziu as oportunidades para desenvolver tramas mais complexas e explorar tensões internas.
Dmitriy Grigorenko, diretor do jogo, brincou que as explosões constantes no cenário não permitiam diálogos profundos. Ele mencionou discussões sobre a necessidade de encurtar as conversas, já que “ninguém vai prestar atenção” em falas longas em meio à ação frenética.
No entanto, os desenvolvedores tentaram maximizar o potencial do enredo com o tempo e formato disponíveis. Hollis-Leick ressaltou que um dos momentos mais próximos de divisão ocorreu quando Chairon se separa da equipe, mas o formato cooperativo exigiu o retorno imediato ao grupo.
Comportamentos e comentários ofensivos em jogos online? Normal para alguns, mas para a Saber Interactive isso precisa ser combatido e eles convocaram Henry Cavill para dar uma mensagem aos jogadores de Warhammer 40.000: Space Marine 2. Confira aqui!
Fonte: GamesRadar+
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