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Devs de Space Marine 2 admitem que multiplayer limitou narrativa

Saber Interactive entende que poderia ter feito muito mais

por Jean Azevedo
Devs de Space Marine 2 admitem que multiplayer limitou narrativa

Os desenvolvedores de Warhammer 40,000: Space Marine 2 admitiram que a inclusão de multiplayer co-op de três jogadores impactou as ambições narrativas do jogo. Em entrevista ao GamesRadar+, Oliver Hollis-Leick, diretor criativo da Saber Interactive, afirmou que a narrativa foi limitada pelas demandas de manter os personagens juntos.

Hollis-Leick destacou que, se Gadriel e Chairon não estivessem sempre ao lado de Titus, a equipe de desenvolvimento teria mais liberdade para explorar conflitos entre os personagens. Segundo ele, “poderíamos ter feito muito mais” com a narrativa, criando momentos de separação e confronto.

Warhammer 40.000: Space Marine 2
Fonte: Saber Interactive

Apesar das tentativas de inserir mais profundidade na relação entre os personagens, como a suspeita de heresia sobre Titus, o formato cooperativo exigiu que os três personagens permanecessem unidos. Isso reduziu as oportunidades para desenvolver tramas mais complexas e explorar tensões internas.

Dmitriy Grigorenko, diretor do jogo, brincou que as explosões constantes no cenário não permitiam diálogos profundos. Ele mencionou discussões sobre a necessidade de encurtar as conversas, já que “ninguém vai prestar atenção” em falas longas em meio à ação frenética.

No entanto, os desenvolvedores tentaram maximizar o potencial do enredo com o tempo e formato disponíveis. Hollis-Leick ressaltou que um dos momentos mais próximos de divisão ocorreu quando Chairon se separa da equipe, mas o formato cooperativo exigiu o retorno imediato ao grupo.

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