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O diretor narrativo Drew Karpyshyn, ex-roteirista dos dois primeiros Mass Effect, falou sobre Exodus.
A equipe por trás de Exodus, novo RPG espacial claramente inspirado em Mass Effect, admite que sabe exatamente o tamanho das expectativas dos jogadores, e que isso pesa bastante no desenvolvimento. O diretor narrativo Drew Karpyshyn, ex-roteirista dos dois primeiros Mass Effect, afirmou que há um desejo claro do público por grandes aventuras de ficção científica no estilo BioWare clássico.
Segundo ele, em entrevista ao Games Radar, esse cenário cria tanto uma oportunidade quanto um desafio gigantesco para a Archetype Entertainment. Karpyshyn ressaltou que, por também ser fã desse tipo de jogo, entende por que os jogadores aguardam algo grandioso. Ao mesmo tempo, reconhece que essa mesma paixão faz a pressão aumentar, já que o time precisa entregar algo à altura do legado que ajudou a construir.
“Sabemos que há uma grande fome por isso lá fora. Nós também somos fãs. Sabemos o tipo de jogo de que gostamos, e sabemos que o público está esperando o próximo grande título desse tipo chegar, e isso nos dá uma enorme oportunidade de suprir essa demanda. Mas também é uma pressão absurda, porque as expectativas deles são justificadamente muito altas, e estamos trabalhando duro para tentar corresponder a elas”, comentou.
Para ele, essa cobrança não é apenas externa, mas interna. O estúdio carrega um histórico de títulos lendários e sente que precisa elevar o padrão dos RPGs narrativos, não apenas repetir fórmulas do passado. O diretor do jogo, Chris King, acrescentou que sua própria experiência como jogador mudou com o tempo. Ele disse que se cansou de franquias tradicionais e passou a buscar experiências mais ousadas e inesperadas, citando títulos como Blue Prince, Clair Obscur e Ghost of Yotei como exemplos.
Fonte: Games Radar
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