Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A CD Projekt RED quer entender onde acertou e onde errou nas missões do RPG futurista
Pawel Sasko, designer das missões de Cyberpunk 2077, quer um feedback da comunidade sobre as quests do game. Sua principal intenção é melhorar a experiência dos jogadores e entender onde a equipe acertou e errou.
Ele utilizou seu Twitter para fazer a pesquisa e também para saber qual momento foi marcante durante o gameplay. Confira abaixo:
https://twitter.com/PaweSasko/status/1441836927540502529?s=20
Atualmente trabalhando em uma retrospectiva nas missões de Cyberpunk 2077 com a minha equipe. Vamos analisar a recepção dos nossos jogadores com o objetivo de melhorar e identificar o que funcionou bem, quais não desempenharam bem e o porquê.
Você poderia nos ajudar? Escreva qual quest realmente te marcou.
No momento da publicação deste artigo, a postagem contava com 727 comentários, 141 compartilhamentos e 1,3 mil curtidas. Tem alguma história inusitada para contar sobre as missões? Se sim, é bom responder Sasko no Twitter.
A última atualização de Cyberpunk 2077 foi bem menor em relação às anteriores. A CD Projekt RED procurou focar na jogabilidade, no visual, na interface, em bugs de missões e em erros de conexões para resgatar recompensas.
No final das notas do patch, a desenvolvedora anunciou uma melhora no desempenho do PlayStation. Isso foi feito com alterações no uso da memória da GPU do console. Clique aqui para conferir tudo!
Via: PlayStation Universe
Fonte: Pawel Sasko (Twitter)
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança