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Matt Nava, da Giant Squid, revela bastidores emocionantes sobre a parceria com a Sony
A jornada de Sword of the Sea, um dos jogos indie mais elogiados de 2025, quase foi encerrada antes mesmo de começar. Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, Matt Nava, cofundador do estúdio Giant Squid, contou como a entrada no catálogo do PS Plus Extra foi fundamental para que o projeto se concretizasse.
Segundo Nava, o estúdio enfrentava dificuldades financeiras durante o desenvolvimento e encontrou no programa PlayStation Indies uma salvação inesperada. A iniciativa da Sony oferece suporte e financiamento para desenvolvedores independentes, e o acordo incluiu a chegada de Sword of the Sea ao PS Plus Extra já no lançamento.
O criador reconhece que houve um momento de reflexão: de um lado, a preocupação de “entregar o jogo de graça” para os assinantes; do outro, a chance de alcançar um público muito maior. No fim, a visibilidade e o apoio técnico fizeram toda a diferença.
“Foi algo maravilhoso para nós. Esse suporte nos permitiu fazer ajustes finais essenciais e garantiu que o jogo fosse lançado como imaginamos. Salvou o projeto”, disse Nava.
Além da ajuda financeira, Nava destacou a paixão da equipe da Sony pelos aspectos artísticos do jogo. Esse cuidado, segundo ele, foi decisivo para manter a essência criativa da produção, mesmo com os desafios de orçamento.
Sword of the Sea foi lançado em agosto no PS5 e rapidamente conquistou elogios por sua direção de arte e ambientação emocional, mantendo o legado artístico de jogos como Abzû e The Pathless, também da Giant Squid.
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