Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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Segundo um desenvolvedor anônimo, “quem reclamava era demitido”
Um ex-dev da Fntastic fez o famoso “exposed” sobre a produção de The Day Before em entrevista cedida ao DualShockers. De acordo com a fonte, que decidiu manter seu anonimato, o projeto nunca foi um MMO e quem reclamasse de alguma coisa lá dentro era demitido.
“Sempre foi um jogo de tiro em terceira pessoa com mecânicas cooperativas. Nenhuma mecânica de RPG foi implementada”, explicou o desenvolvedor. Além disso, ele acrescentou que a equipe ainda pensou em incluir habilidades no gameplay, mas isso não saiu de uma fase de protótipo.
Ainda sobre o quesito MMO, The Day Before foi concebido para apresentar servidores com menos de 100 pessoas. “Isso não é um MMO. Não teria clãs, raids, grupos fechados. Isso foi decidido há dois anos.”, disse a fonte.
Complementando o “caos” interno, os donos da Fntastic se achavam melhores que seus programadores. Eduard e Aisen Gotovtsev tomavam todas as decisões envolvendo gameplay e descartavam boas ideias, como destacar o chat de voz e tantas outras levantadas pela equipe.
Qualquer pessoa que reclamasse demais era expulsa da equipe. Muitas ideias estúpidas foram implementadas, removidas e re-implementadas porque os irmãos achavam que sabiam melhor do que nós o que as pessoas queriam. Uma enorme quantidade de tempo e trabalho foi desperdiçada porque os trabalhos tiveram que ser feitos e refeitos.

E após a abertura dos pedidos de ressarcimento da versão de PC, das 200 mil cópias supostamente vendidas, 90 mil foram devolvidas após todo o imbróglio. E segundo o desenvolvedor, o fechamento do estúdio teria partido da editora Mytona, que entendeu não ter obtido lucro algum com as comercializações.
De acordo com o portal Yahoo Gaming, a situação financeira do estúdio é a seguinte:
Que lançamento conturbado de The Day Before, hein. O que está achando disso?
Via: Push Square
Fonte: DualShockers
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