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Dev de Dying Light destaca importância da “documentação”

Del explica que durante a produção do primeiro Dying Light, muitos recursos e sistemas foram criados sem registros adequados.

Dev de Dying Light destaca importância da

Um dos principais nomes por trás da franquia Dying Light revelou uma das maiores lições aprendidas durante o desenvolvimento da série: a importância de manter uma documentação detalhada do projeto. Durante um painel na Digital Dragons, o ex-diretor da franquia, Tymon Smektala, afirmou que, se pudesse voltar no tempo, daria um conselho simples à equipe da Techland: “Cuidem da documentação”.

Segundo ele, durante a produção do primeiro Dying Light, muitos recursos e sistemas foram criados sem registros adequados.  O problema acabou se tornando evidente durante o desenvolvimento de Dying Light 2 Stay Human. Sem registros centralizados, a equipe teve dificuldades para manter a consistência da história, da cronologia e até de elementos importantes do universo do jogo.

“Não demos muita atenção à documentação dos recursos. Muitas coisas simplesmente aconteciam no computador de um programador ou designer”, explicou.

Smektala também revelou que a Techland precisou recorrer a wikis criadas pela própria comunidade para recuperar informações sobre o mundo de Dying Light. A declaração reforça um tema que também foi abordado recentemente pela CD Projekt Red. O estúdio responsável por The Witcher 4 e Cyberpunk 2077 afirmou que a falta de documentação adequada pode transformar o desenvolvimento de sequências em um verdadeiro pesadelo.

“Passamos muito tempo tentando reconstruir recursos ou reunir a lore em um só lugar. Muitas vezes fazíamos isso usando wikis feitas pelos jogadores, sempre com um pouco de vergonha por precisar buscar essas informações com eles. Cuidem da documentação do projeto desde o primeiro jogo. Anos depois, quando estiverem produzindo uma sequência ou expansão, vocês agradecerão a si mesmos por isso”, completou.

Fonte: Games Radar

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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