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Uma das grandes novidades de God of War: Laufey é o Everywhen, onde habitam muitos "babacas", segundo Cory Barlog.
Uma das grandes novidades de God of War: Laufey é o Everywhen, o misterioso pós-vida dos deuses que servirá como cenário principal da aventura protagonizada por Faye. E, ao que tudo indica, os jogadores não devem esperar encontrar divindades amigáveis por lá.
Em entrevista ao IGN, Cory Barlog, chefe criativo do Santa Monica Studio, explicou que os deuses presentes nesse novo reino seguem uma característica bastante comum das mitologias que inspiram a franquia: quase todos são extremamente egoístas.
“Todos são babacas”, resumiu Barlog ao comentar sobre as entidades que Faye encontrará ao longo da jornada.
A declaração sugere que os confrontos vistos no material de apresentação representam apenas uma pequena amostra dos problemas que aguardam a protagonista. Durante a revelação do jogo, foram mostrados personagens como a deusa egípcia Sekhmet e o deus mongol da guerra Begtse, ambos hostis logo no primeiro encontro com Faye. Segundo Barlog, porém, a situação é muito mais ampla do que apenas alguns antagonistas específicos.
O criativo comparou o Everywhen a uma ilha repleta de bilionários presos juntos. Na visão dele, muitos poderiam imaginar que um local habitado apenas por seres poderosos seria um paraíso, mas a realidade é exatamente o oposto.
“Eles acham que vão ter uma vida feliz. Não. Todos vão brigar entre si, todos estarão nesse estranho estado de conflito porque estão presos em uma prisão.”
A explicação ajuda a entender melhor a proposta do Everywhen. Embora seja apresentado como o destino dos deuses após a morte, o reino parece funcionar mais como uma espécie de limbo repleto de disputas por poder, ressentimentos e rivalidades entre figuras divinas de diferentes mitologias. Dinâmica que deve ser um dos pilares da narrativa de God of War: Laufey. Enquanto tenta encontrar uma forma de retornar para proteger Kratos e Atreus, Faye precisará navegar por este ambiente super hostil.
Via: Games Radar
Fonte: IGN
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