Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos nos Estados Unidos, divulgou a classificação de Marvel's Wolverine.
Desenvolvido pela Ascendant Studios, jogo terá um combate estratégico e frenético baseado essencialmente em magias
A Electronic Arts e a Ascendant Studios divulgaram novos detalhes do gameplay de Immortals of Aveum. Com uma jogabilidade de alta intensidade, o título levará os jogadores a um universo mágico onde é preciso conhecer feitiços e utilizá-los estrategicamente.
Segundo os desenvolvedores, o mago Jak terá à disposição, logo no início da campanha, três estilos de feitiçaria: verde, vermelho e azul. Cada uma deve ser utilizada sob condições específicas e se combina a habilidades para combater as forças tirânicas de Rasharn.
A magia azul potencializa o poder Shrikebolt, sendo eficaz a longo alcance e capaz de atingir pontos fracos dos inimigos. Enquanto isso, a vermelha terá vínculo com Breachfire, ideal para combates em proximidade, e a verde suporta Stormshards, feitiço teleguiado que facilita a luta contra oponentes rápidos.

Porém, o gameplay de Immortals of Aveum não se baseará essencialmente nessas combinações. Ao longo da campanha, o protagonista terá acesso a feitiços de controle, aumento, fúria e domínio, que se adaptam a outros poderes para facilitar situações de combate mais desafiadoras.
Por fim, a Ascendant Studios reforçou que a interface do FPS foi retrabalhada para garantir uma experiência mais frenética. Segundo os devs, a HUD será minimalista e não ocupará a tela com informações para além das necessárias.
Apesar de haver mais de 25 feitiços e 80 talentos para desbloquear, as ações de upgrade ou trocas em tempo real devem ser intuitivas. Em vez de apostar na tradicional roda de armas dos FPS convencionais, há um medidor de magias representado por um símbolo compacto no canto inferior direito.
“Realmente queríamos nos concentrar na jogabilidade frenética. Muitas vezes, quando você implementa uma roda, precisa pensar em desacelerar as coisas, cria um momento tático que é legal, mas também obviamente define um ritmo e o tira do perigo do jogo. Tomamos uma decisão consciente de não fazer isso”, disse o artista-líder de interface, Jim Ingraham (via PS Blog).

Immortals of Aveum será lançado em 20 de julho para PS5, Xbox Series e PC.
Fonte: PlayStation Blog
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