Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos nos Estados Unidos, divulgou a classificação de Marvel's Wolverine.
Estúdio tenta reagir com mudanças nas expansões e ouvidos mais atentos ao feedback dos jogadores
A Bungie reconheceu que Destiny 2 está passando por um momento delicado na tentativa de conquistar novos jogadores. Apesar de manter uma base de fãs veteranos, o game vem enfrentando obstáculos para expandir sua audiência, especialmente após o encerramento da saga Luz e Trevas com a expansão The Final Shape.
Em entrevista ao IGN, o diretor Tyson Green foi direto: o jogo “endureceu” sua comunidade, no sentido de que os jogadores mais antigos continuam engajados, mas a chegada de novos Guardiões diminuiu de forma considerável. Isso se tornou um desafio para o modelo de jogo como serviço, que precisa constantemente de renovação para seguir vivo e relevante.
“Mais e mais jogadores veteranos continuam, mas quase não vemos rostos novos. Isso gera um efeito de contração”, explicou Green. “Fica mais difícil manter o ritmo com boas expansões e conteúdo se o público não se renova.”
Após o fim da saga principal com The Final Shape, a Bungie iniciou uma nova fase chamada A Saga do Destino, que começou em julho com The Edge of Fate. A proposta era manter o interesse dos veteranos com novos sistemas de progressão, equipamentos inéditos e mais personalização de desafios. Só que, segundo Green, o plano não saiu como esperado.
“Parece ótimo no papel, mas não funcionou. Percebemos que nossos jogadores não querem simplesmente ver um número subindo. Eles querem recompensas reais, que façam valer o esforço”, disse o diretor. “Aprendemos isso da forma mais difícil.”
O novo modelo de atualizações, com duas expansões menores por ano ao invés de uma grande, tem como objetivo oferecer mais flexibilidade e responder de forma mais rápida ao feedback da comunidade. A próxima aposta será Renegados, uma expansão inspirada em Star Wars, com um tom de faroeste espacial e foco narrativo mais sombrio.
Desde o lançamento do primeiro Destiny em 2014 e a sequência em 2017, a Bungie transformou seu universo em uma referência no gênero live-service. Mas o encerramento de uma história de 10 anos trouxe uma queda brusca de jogadores. Muita gente viu o fim da saga como um ponto natural para se despedir da franquia.
Mesmo com o baque, a equipe quer mostrar que ainda há muito a ser explorado no universo de Destiny. Segundo os desenvolvedores, Renegados será uma chance de corrigir os erros recentes e mostrar que o jogo pode continuar evoluindo, seja com novos modos, sistemas ou histórias.
“Nós não queremos ser um jogo morto. Queremos continuar construindo Destiny”, reforçou Green.
Agora, resta saber se essas mudanças serão suficientes para reverter a curva de queda e atrair não só os jogadores nostálgicos, mas também quem ainda não deu uma chance ao game.
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