Filme de Bloodborne já tem diretor e roteirista, confirma produtor
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A Santa Monica Studios apresentou como uma das novidades para o novo God of War a nova posição da câmera do jogo, que modifica a tradicional jogabilidade da franquia.

Foi sobre esse assunto que Mihir Sheth e Jeet Shroff, integrantes da equipe de desenvolvimento do jogo, abordaram em uma entrevista ao portal Gamereactor.
A principal dúvida a ser respondida pela dupla é sobre a real necessidade de mudar para um visão mais próxima dos personagens, já que a tradicional focava em uma visão mais ampla.
Não fugindo da pergunta, os desenvolvedores disseram que a câmera, que segue Kratos, serve para dar mais intimidade à narrativa.
“Uma das coisas que realmente buscamos é a criação de uma experiência imersiva, sem cortes. (…) Assim, vamos explorar muitas formas de mantê-lo próximo, mais íntimo ao jogador, evitando cortes nas transições das cenas cinemáticas para o gameplay.”

Outro ponto valorizado com a mudança é a intensidade dos combates, que também ganham uma nova perspectiva.
“Também influencia o combate de uma forma diferente, nós procuramos diferentes ângulos para usar a câmera, inclusive para mostrar a experiência moldada pela luta.”
A junção desses dois objetivos, tende a trazer para os jogadores um sentimento mais real sobre o que está acontecendo na tela, como um desafio real a superar.
“Acreditamos que, com essa nova perspectiva, teremos muitas outras oportunidades. (…) Como poderíamos fazer um inimigo maior e mais ameaçador para Kratos? Assim, aproximar o combate, traz a sensação de que os protagonistas realmente estão em perigo.”

A mudança de perspectiva de visão é apenas uma das mudanças para God of War. Que, mesmo sem previsão de lançamento, já mora no imaginário do fãs.
Enquanto os jogadores decidem se essa modificação é positiva, confira algumas outras informações sobre o game:
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