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Ex-chefe da PlayStation admite “erro” com Demon’s Souls: “Deveria ter ouvido”

Shuhei Yoshida revelou que um dos maiores arrependimentos de sua carreira foi não ter reconhecido o potencial de Demon's Souls.

Ex-chefe da PlayStation admite

O ex-presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, revelou que um dos maiores arrependimentos de sua carreira foi não ter reconhecido o potencial de Demon’s Souls quando o jogo ainda estava em desenvolvimento. Segundo ele, a falta de apoio da PlayStation ao título acabou contribuindo para que a empresa perdesse a publicação de Dark Souls anos depois.

Durante uma palestra na Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC 2026), Yoshida relembrou seu primeiro contato com o jogo dirigido por Hidetaka Miyazaki, atual presidente da FromSoftware. Na época, ele acreditava que Demon’s Souls era apenas mais um RPG de ação com temática medieval e não compreendeu a proposta da equipe. Yoshida contou que passou cerca de duas horas jogando e sequer conseguiu avançar além da área inicial.

“Eu deveria ter ouvido melhor Miyazaki e o produtor interno sobre o tipo de jogo que eles estavam criando. Achei que fosse apenas um RPG de ação com fantasia. Depois de duas horas eu ainda estava no mesmo lugar do começo. Pensei: ‘Por que esse jogo é tão difícil? Por que ele exige tanto do jogador?'”, comentou.

Naquele período, cada divisão regional da Sony decidia quais jogos apoiaria em seus respectivos mercados. Como Yoshida não conseguiu enxergar o potencial do projeto, suas apresentações para as equipes da América e da Europa não despertaram interesse, e o jogo acabou não sendo publicado pela PlayStation nesses territórios. No Japão, a confiança também era baixa. Segundo Yoshida, apenas 20 mil cópias foram produzidas inicialmente, o menor número possível para um lançamento da empresa.

Sony perdeu oportunidade com Demons’s Souls

Apesar da distribuição limitada, Demon’s Souls começou a ganhar popularidade graças ao boca a boca entre os jogadores japoneses. O sucesso chamou a atenção de outras empresas. Nos Estados Unidos, a publicação ficou com a Atlus, enquanto a Bandai Namco assumiu o lançamento na Europa. Quando a FromSoftware apresentou Dark Souls, a Sony tentou recuperar a parceria. No entanto, recebeu uma resposta negativa.

“Os usuários em fóruns como o 2chan começaram a dizer: ‘Esse jogo não é incrível? Não é um jogo de outro nível?’, e nós Sabíamos que Demon’s Souls era um conceito brilhante e um novo tipo de jogo, então pedimos para publicar Dark Souls. Mas a resposta foi: ‘Vocês não apoiaram Demon’s Souls’. Percebi que é importante entender qual experiência o desenvolvedor quer proporcionar ao jogador quando cria um jogo”, completou.

Com o passar dos anos, sua opinião sobre os jogos do estilo Souls mudou completamente. Yoshida participou da aprovação de Bloodborne, lançado exclusivamente para PlayStation, e revelou que conquistou o troféu de platina do jogo. Segundo ele, derrotar o chefe Watchdog of the Old Lords durante uma apresentação ao vivo foi um dos momentos mais marcantes de sua carreira.

Fonte: Games Radar

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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