Aquisição da EA por fundo árabe é aprovada na Europa
A aquisição da Electronic Arts (EA) pelo Public Investment Fund (PIF) deu mais um passo importante na Justiça.
Shuhei Yoshida revelou que um dos maiores arrependimentos de sua carreira foi não ter reconhecido o potencial de Demon's Souls.
O ex-presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, revelou que um dos maiores arrependimentos de sua carreira foi não ter reconhecido o potencial de Demon’s Souls quando o jogo ainda estava em desenvolvimento. Segundo ele, a falta de apoio da PlayStation ao título acabou contribuindo para que a empresa perdesse a publicação de Dark Souls anos depois.
Durante uma palestra na Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC 2026), Yoshida relembrou seu primeiro contato com o jogo dirigido por Hidetaka Miyazaki, atual presidente da FromSoftware. Na época, ele acreditava que Demon’s Souls era apenas mais um RPG de ação com temática medieval e não compreendeu a proposta da equipe. Yoshida contou que passou cerca de duas horas jogando e sequer conseguiu avançar além da área inicial.
“Eu deveria ter ouvido melhor Miyazaki e o produtor interno sobre o tipo de jogo que eles estavam criando. Achei que fosse apenas um RPG de ação com fantasia. Depois de duas horas eu ainda estava no mesmo lugar do começo. Pensei: ‘Por que esse jogo é tão difícil? Por que ele exige tanto do jogador?'”, comentou.
Naquele período, cada divisão regional da Sony decidia quais jogos apoiaria em seus respectivos mercados. Como Yoshida não conseguiu enxergar o potencial do projeto, suas apresentações para as equipes da América e da Europa não despertaram interesse, e o jogo acabou não sendo publicado pela PlayStation nesses territórios. No Japão, a confiança também era baixa. Segundo Yoshida, apenas 20 mil cópias foram produzidas inicialmente, o menor número possível para um lançamento da empresa.
Apesar da distribuição limitada, Demon’s Souls começou a ganhar popularidade graças ao boca a boca entre os jogadores japoneses. O sucesso chamou a atenção de outras empresas. Nos Estados Unidos, a publicação ficou com a Atlus, enquanto a Bandai Namco assumiu o lançamento na Europa. Quando a FromSoftware apresentou Dark Souls, a Sony tentou recuperar a parceria. No entanto, recebeu uma resposta negativa.
“Os usuários em fóruns como o 2chan começaram a dizer: ‘Esse jogo não é incrível? Não é um jogo de outro nível?’, e nós Sabíamos que Demon’s Souls era um conceito brilhante e um novo tipo de jogo, então pedimos para publicar Dark Souls. Mas a resposta foi: ‘Vocês não apoiaram Demon’s Souls’. Percebi que é importante entender qual experiência o desenvolvedor quer proporcionar ao jogador quando cria um jogo”, completou.
Com o passar dos anos, sua opinião sobre os jogos do estilo Souls mudou completamente. Yoshida participou da aprovação de Bloodborne, lançado exclusivamente para PlayStation, e revelou que conquistou o troféu de platina do jogo. Segundo ele, derrotar o chefe Watchdog of the Old Lords durante uma apresentação ao vivo foi um dos momentos mais marcantes de sua carreira.
Fonte: Games Radar
Mais em Notícias
A aquisição da Electronic Arts (EA) pelo Public Investment Fund (PIF) deu mais um passo importante na Justiça.
Marvel Tōkon: Fighting Souls será lançado oficialmente em 6 de agosto para PlayStation 5 e PC.
A Arc System Works e a Sony revelaram novidades de Marvel Tōkon: Fighting Souls durante a San Diego Comic-Con 2026.
Shuhei Yoshida revelou que um dos maiores arrependimentos de sua carreira foi não ter reconhecido o potencial de Demon's Souls.
A Bit Reactor divulgou a lista completa de dubladores de Star Wars: Zero Company, novo jogo de estratégia em turnos.
A decisão da Sony de encerrar a produção de jogos físicos para PlayStation mudará para sempre um mercado que ainda tinha bastante valor.
Sucesso de crítica e vendas, Black Flag Resynced representa sucesso de uma nova era na Ubisoft, segundo o CEO da companhia.
Mesmo mais de uma década após seu lançamento, Bloodborne segue como um dos remakes mais pedidos pelos fãs.
CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, acredita que a mudança não deve causar grandes impactos no mercado de games.
O Pegassi Ignus Pursuit e o Grotti Veleno GT são os veículos novos da semana