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Conhecido popularmente como o "soulslike de capoeira", o brasileiro Deathbound agora tem uma data de lançamento
Conhecido popularmente como o “soulslike de capoeira”, o brasileiro Deathbound agora tem uma data de lançamento. O jogo será lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam) no próximo dia 8 de agosto. E, para fazer o anúncio em grande estilo, a Tate Multimídia publicou um novo trailer.
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Ambientado em um mundo impiedoso de fantasia sombria onde Fé e Ciência nunca estiveram tão em conflito, o mundo implacável de Deathbound está repleto de criaturas horríveis e guerreiros implacáveis. Essa cruzada não pode ser forjada sozinha, pois os jogadores devem invocar os mortos de Zieminal para sobreviver em um sistema que promete ser inovador, trazendo o conceito de party a um título soulslike.
Vincule-se com guerreiros caídos encontrados ao longo do mundo e transforme-se dinamicamente entre cada personagem de forma fluida durante o combate com o sistema único de grupo Soulslike de quatro heróis de Deathbound. Os caídos são personagens individuais, cada um com seus próprios conjuntos de habilidades únicas, estilos de combate e histórias ricas, que compartilham um único recipiente. Os relacionamentos entre os personagens também devem ser levados em conta, pois isso impacta significativamente o gameplay. A Igreja da Morte e o Culto da Vida estão em conflito um com o outro. Alinhar facções opostas próximas umas das outras no recipiente causará conflito, resultando em efeitos de combate consequentes. Por outro lado, sinergias fortes com crenças compartilhadas podem oferecer bônus de combate que podem significar desastre para o implacável chefe que aguarda aço e magia.
Confira o trailer:
O título é um RPG de ação situado num mundo onde fé e ciência colidem: Absorva as Essências de guerreiros caídos para acumular seus poderes e habilidades. Sobreviva num mundo brutal onde o conflito divino entre a Vida e a Morte é o elemento fundamental da condição humana.
Confira os principais pontos de destaque do jogo, segundo os próprios desenvolvedores:
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