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Criador de Death Stranding 2 falou sobre como situação da sequência é parecida com o segundo capítulo de sua outra grande série, Metal Gear
Construir uma sequência para algo que fez muito sucesso não é fácil. Mas Hideo Kojima tem experiência nisso. Enquanto aguardamos ansiosamente por Death Stranding 2: On The Beach, temos a certeza de que ele pode fazer mais um trabalho inesquecível porque ele já fez isso antes.
E ele mesmo cita seu currículo como referência. Em entrevista ao PlayStation Blog, o lendário produtor japonês destaca que a situação agora, com Death Stranding 2, é muito semelhante ao que ele viveu com Metal Gear Solid 2. O objetivo é simples, mas não fácil de ser alcançado: evoluir em cima do que deu tão certo no primeiro título.
Com a transição do PlayStation 4 para o PlayStation 5, a maioria das mudanças foi focada no design do jogo e na história. Como você deve lembrar, Metal Gear Solid foi um dos primeiros jogos de stealth, e era preciso passar completamente despercebido para sobreviver. Não havia armas disponíveis no elevador no início do jogo porque, se houvesse, os jogadores provavelmente enfrentariam os inimigos em vez de se esgueirar — o que ia contra a proposta do jogo.
Por isso, deixamos as armas de fora de forma intencional. Alguns disseram que era difícil demais chegar ao elevador (risos), mas o jogo trazia diversas mecânicas para ensinar como funcionava a jogabilidade furtiva. Já em Metal Gear Solid 2, fizemos melhorias, como tornar o manuseio das armas mais fácil e permitir mirar em partes do corpo a partir da perspectiva em primeira pessoa.
Death Stranding 2: On the Beach foi criado com uma filosofia semelhante. Os jogadores se familiarizaram com o “jogo de entregas” no primeiro título, e a sequência expande esse conceito, oferecendo mais escolhas e liberdade — especialmente no combate. Você pode entrar atirando ou simplesmente optar por não usar armas. Também tornamos os carros e motos mais acessíveis.
Na mesma entrevista, Kojima diz que foi surpreendido por quanto os jogadores usaram o Social Strand System do primeiro Death Stranding e também o sistema de likes, e também prometeu melhorias nestes sistemas tão inovadores que marcaram época no game. Além disso, reforçou a questão da temática do jogo, que foi mudada durante o COVID e traz o questionamento sobre as conexões.
“Deveríamos ter nos conectado? Você terá que jogar para saber”, resumiu.
A sequência de Death Stranding será lançada em 26 de junho para PS5, Xbox Series e PC. A pré-venda da mídia física já está iniciada na Amazon Brasil, garantindo frete grátis Prime, preço mais baixo e opções de parcelamento sem juros no cartão de crédito.
A Kojima Productions está nos momentos finais do desenvolvimento de Death Stranding 2: On the Beach. Durante o mais recente episódio do programa de rádio do estúdio, o próprio Hideo Kojima revelou que o jogo já foi enviado para certificação na Sony Interactive Entertainment, enquanto a equipe segue corrigindo pequenos bugs. Leia mais aqui.
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