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Death Stranding 2 quase teve trajes mecha, teias e gato amaldiçoado

Livro de arte de Death Stranding 2 revela diversos detalhes cortados do game

Death Stranding 2 quase teve trajes mecha, teias e gato amaldiçoado

O novo livro de arte de Death Stranding 2: On the Beach revelou várias ideias interessantes que acabaram sendo cortadas do jogo. Aparentemente, o título poderia incluir coisas como teias de aranha, trajes mecanoides e até um gato amaldiçoado.

Analisando o livro, é possível encontrar vários detalhes curiosos sobre conceitos que foram descartados durante o desenvolvimento. No entanto, há grandes spoilers, então é bom ficar avisado.

O livro está cheio de artes de bastidores, mostrando diferentes designs para personagens, o mundo do jogo e veículos, todos imaginados pelo diretor de arte Yoji Shinkawa e sua talentosa equipe de ilustradores. Vamos à lista:

Fragile

Fragile (Léa Seydoux)
Fonte: Reprodução

Em Death Stranding 2: On the Beach, Fragile passa a maior parte do jogo na cadeira de capitã, exercendo um papel de liderança. Porém, em certo momento do desenvolvimento, surgiu a ideia de colocá-la usando um traje mecânico e indo diretamente para o combate.

Alguns dos conceitos desses exoesqueletos eram bem extravagantes. Eles pareciam saídos diretamente de um anime cyberpunk dos anos 80, com ombros exageradamente grandes, extensões nas pernas com aparência de inseto e armaduras pesadas e volumosas.

No fim das contas, os desenvolvedores decidiram que Fragile funcionaria melhor como líder, coordenando as ações em vez de lutar na linha de frente. A ideia do traje mecânico acabou sendo descartada durante a produção.

Sam estiloso

Artes conceituais iniciais de Death Stranding 2: On the Beach mostravam Sam Porter Bridges e Fragile trocando seus trajes resistentes à Timefall por ternos elegantes de sala de reunião.

O visual de Sam, em particular, parecia muito estiloso, com cores marcantes e uma gola alta (turtleneck), dando ao personagem um ar bem sofisticado.

Tomorrow

Tomorrow (Elle Fanning)
Fonte: Reprodução

Tomorrow é rapidamente revelada em Death Stranding 2: On the Beach como uma lutadora extremamente poderosa, capaz de enfrentar EPs e até Higgs em combate direto.

Nos estágios iniciais de desenvolvimento, porém, algumas ideias bem diferentes foram consideradas para a personagem. Entre elas:

  • Habilidade de shape-shifting, permitindo que ela se transformasse em diferentes formas.
  • Em certo momento, a equipe de arte também considerou dar a ela uma katana, que seria usada em combate.

Gato do demônio

Cat-tastrophic design ideas

O companheiro felino de Tarman mostra um lado mais fofo de Death Stranding 2: On the Beach, isso se você conseguir ignorar o fato de ele estar constantemente coberto de piche e possuir asas demoníacas.

Esse design básico permaneceu praticamente o mesmo na versão final do jogo. Porém, nas artes conceituais iniciais, a equipe de design chegou a experimentar versões bem mais assustadoras do animal.

Entre as ideias testadas estavam características mais próximas das EPs, como um rosto que poderia se abrir revelando uma enorme boca cheia de dentes, além de tentáculos surgindo de dentro dela.

Dollman

He's a doll, man

O design de Dollman passou por várias versões antes de a Kojima Productions decidir pelo modelo final que lembra um boneco de ventríloquo em Death Stranding 2: On the Beach.

Uma das ideias exploradas pela equipe tinha um tema mais festivo. Em certo momento, Dollman foi imaginado como uma espécie de boneco no estilo “Príncipe Quebra-Nozes”, mas com alguns detalhes bem mais assustadores.

Die Hardman

Die Hardman with a vengeance

Ficando nas sombras durante boa parte do jogo, Die-Hardman finalmente faz sua grande aparição com um elaborado número musical e de dança em Death Stranding 2.

Depois de carregar um enorme sentimento de culpa por suas ações no primeiro Death Stranding, Die-Hardman parece estar em um estado emocional bem mais saudável na sequência.

Nos conceitos iniciais de design, a equipe chegou a considerar um visual com estilo mais nômade e uma barba impressionante, mas isso acabou descartado.

Neil

Neil (Luca Marinelli)
Fonte: Reprodução

Um dos antagonistas persistentes de Sam Porter Bridges em Death Stranding 2: On the Beach, Neil Vana foi claramente inspirado em Solid Snake da série Metal Gear Solid, e isso não foi por acaso.

Nos conceitos iniciais do personagem, a equipe de design explorou várias ideias diferentes para o visual de Neil, incluindo:

  • Um agente da patrulha de fronteira
  • Um mestre espadachim envelhecido
  • Um soldado com um visor tecnológico, muito parecido com o usado por Raiden em Metal Gear Rising: Revengeance.

EPs do mar

The afterlife aquatic

Enquanto Sam está ocupado enfrentando bandidos, cultos apocalípticos e o exército de mechas fantasmagóricos liderado por Higgs, as EPs também retornam para atormentá-lo em Death Stranding 2.

Na sequência, as EPs evoluíram para formas ainda mais perigosas. Para criar esses novos monstros, a Kojima Productions buscou inspiração principalmente na vida marinha.

Isso resultou em criaturas com uma mistura perturbadora de características, combinando formas humanas, tentáculos de lula, arraias e caranguejos.

Teias de aranha

E se as EPs já não fossem problema suficiente, Sam também precisa lidar com várias criaturas quirais durante sua jornada em Death Stranding 2: On the Beach.

Uma das ideias que acabou sendo cortada do jogo era um ninho dessas criaturas que lembraria o de aranhas. Esse ambiente teria teias grossas e densas espalhadas entre formações naturais de rocha.

Xenomorfo

Our HR Giger counter is ticking

Como uma homenagem ao famoso artista suíço HR Giger, um dos designs dos mechas fantasmagóricos em Death Stranding 2: On the Beach tem a cabeça inspirada no crânio do infame Xenomorfo dos filmes Alien.

Se você olhar de perto para o brutal mecha que carrega Higgs em seu caixão, vai perceber que seu crânio mecânico realmente lembra o design do Xenomorfo.

Pôneis para Sam

Em Death Stranding 2: On the Beach, Sam conta com vários veículos para ajudá-lo em sua jornada. No entanto, uma das ideias exploradas pela equipe de artes conceituais era um mecha em forma de cavalo que Sam pudesse cavalgar.

DHV Magellan

Plain sailing

O DHV Magellan é outra homenagem ao passado de Hideo Kojima, lembrando bastante o mecha Metal Gear Rex de Metal Gear Solid.

Nos conceitos iniciais, porém, o design do DHV Magellan seguia outra direção. Os artistas chegaram a imaginá-lo como um navio cargueiro convencional ou até mesmo um submarino.

Red Samurai

Not bad for a dead man

Ao longo de sua jornada em Death Stranding 2: On the Beach, Sam Porter Bridges encontra o misterioso Red Samurai, que acaba salvando sua pele.

Mais adiante no jogo, é revelado que esse guerreiro abriga o corpo de Deadman e é controlado por ele a partir da sua praia.

Em um foreshadowing, é possível ver vários corpos que correspondem ao tamanho e à constituição física do Red Samurai, todos selados em sacos mortuários dentro do laboratório de Deadman no México.

Hora da pizza

Pizza time!

Em uma cena memorável de Death Stranding 2: On the Beach, Sam Porter Bridges quase leva a pior contra o Pizza Chef.

O personagem tem a aparência baseada no cineasta japonês Mamoru Oshii. Para dar mais personalidade ao seu estabelecimento, a equipe incorporou a assinatura manuscrita de Oshii no logo da pizzaria.

Fonte: GameSpot

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Autor

foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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