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Executivo: Dead Island 2 quase matou a própria franquia

O conturbado desenvolvimento de Dead Island 2 é um dos mais conhecidos da indústria, e agora, um ex-executivo trouxe novos detalhes

Executivo: Dead Island 2 quase matou a própria franquia

O conturbado desenvolvimento de Dead Island 2 é um dos mais conhecidos da indústria dos games — e agora, um ex-executivo da Deep Silver trouxe novos detalhes que mostram o quão perto o jogo esteve de afundar de vez a franquia. Segundo Martin Wein, ex-chefe de comunicação da publisher, a primeira versão do game era tão ruim que, se tivesse sido lançada, “teria matado a série”.

Anunciado em 2014 com previsão para 2015, Dead Island 2 passou por um verdadeiro inferno de produção. A Yager Development foi o primeiro estúdio responsável, mas acabou deixando o projeto após divergências criativas com a Deep Silver. Depois, o game passou pelas mãos da Sumo Digital até finalmente ser finalizado pela Dambuster Studios, que lançou o jogo em 2023 — quase uma década depois — com recepção positiva.

Durante uma palestra no evento Develop:Brighton, Martin Wein explicou que a virada aconteceu logo após a revelação do jogo na E3 2014. “E, olha… aquele jogo era horrível. Não tinha nada do que fazia o Dead Island original divertido”, disse ele. “Fizemos um playtest e o feedback foi simplesmente horrível.” O problema? O estúdio da época preferia seguir sua própria visão ao invés de ouvir os jogadores.

Quando o jogo não mostrou nenhuma evolução no marco de desenvolvimento seguinte, a decisão foi radical: mudar de estúdio. “Às vezes, é preciso tomar decisões difíceis”, explicou Wein. “A gente poderia ter lançado um jogo ruim. Talvez até fizesse algum dinheiro, mas teria matado a franquia. A Deep Silver fez a coisa certa.”

Dead Island 2 foi um sucesso

Apesar do silêncio sobre o período em que o jogo esteve nas mãos da Sumo Digital, o desfecho acabou sendo positivo. Lançado em abril de 2023, Dead Island 2 vendeu 1 milhão de cópias logo no primeiro fim de semana e chegou à marca de 4 milhões até fevereiro deste ano.

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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