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Empresa havia alterado período de 16 para 24 segundos, mas feedback do público reverteu a decisão
O povo foi ouvido. A Behaviour, empresa responsável por Dead by Daylight, anunciou que vai voltar atrás na sua decisão de aumentar o tempo base de cura no jogo. Antes, ele era de 16 segundos, e com um update no começo do mês, subiu para 24. No entanto, o feedback da comunidade foi bastante negativo, e o estúdio acabou optando por reverter esta alteração.
“Percebemos que muitos concordavam que a velocidade anterior era justa, então a voltamos ao tempo base de 16 segundos”, escreveu a empresa em post no blog oficial de Deady by Daylight.
Também foram feitos alguns ajustes nos kits médicos, deixando-os mais eficientes para curar companheiros, porém menos disponíveis para aplicar no próprio jogador. A companhia garante estar “de olho aberto” às consequências destas modificações e pronta para fazer qualquer melhoria que for necessária.
A Atomic Monster e a Blumhouse, produtoras cinematográficas norte-americanas, firmaram uma parceria com a Behaviour Interactive. O objetivo? Transformar Dead by Daylight em um filme, que ainda não possui data de estreia.
Não existem muitas informações sobre o filme em si: as empresas começaram a procurar por um diretor e um roteirista para o projeto. O elenco também não foi escalado até o momento.
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