Cyberpunk 2077: confira as notas da atualização 2.0; Já disponível no PS5
CD Projekt RED divulga lista de aprimoramentos feitos no RPG
A atualização 2.0 de Cyberpunk 2077 foi detalhada pela CD Projekt RED. As notas do update estão disponíveis no site oficial e explicam como as mecânicas adicionadas funcionarão no título.
Claro, o game recebeu uma série de melhorias e correções, principalmente no trânsito, que agora tem sistema de combate veicular e os policiais perseguem V de forma mais realista. Resumindo, o RPG futurista teve uma revisão geral para ficar em sua melhor forma.
No meio de tantas alterações para Cyberpunk 2077, o que é interessante para os jogadores de PS5 é isso aqui:
Alteração da resolução de upscaling de destino no Xbox Series X e PlayStation 5 no Modo Desempenho de 4k dinâmico para 1800p dinâmico para melhorar o desempenho e a qualidade de imagem.
Notas do patch 2.0 de Cyberpunk 2077
COMBATE
Novo sistema policial
A Polícia de Night City perseguirá V caso cometa algum crime — a pé ou em um veículo.
Os tipos de unidades em perseguição e seu comportamento dependerão do seu nível de ofensa registrado na polícia. Essas perseguições podem incluir vários veículos da polícia, bloqueios de estradas e a MAX-TAC atacando de VAs.
A Polícia de Night City agora estará presente no mundo e patrulhará ativamente as ruas. Os policiais que trabalham nas cenas do crime agora também participarão de perseguições.
Agora será possível ouvir a conversa de rádio da Polícia de Night City através do rádio.
Também será possível fazer hack rápido em agentes da Polícia de Night City.
Combate entre veículos
Adição da opção de entrar em combate enquanto dirige um veículo na perspectiva de primeira ou terceira pessoa. Enquanto dirige, você pode usar pistolas, submetralhadoras e ampliadores de vida. Alguns veículos vêm equipados com armas montadas. O combate corpo a corpo é possível em motocicletas.
Agora é possível balear ou cortar pneus dos veículos.
Introdução de novas vantagens que desbloqueiam uma variedade de habilidades relacionadas a veículos, como hacks rápidos em veículos, maior dano de colisão, maior armamento do veículo, permitir uso de cibernética Sandevistan e Kerenzikov e a capacidade de sair de veículos em movimento com rapidez e estilo.
Os veículos variam em durabilidade. Veículos equipados com tecnologia CrystalDome recebem proteção adicional.
Agora você pode encontrar perseguições aleatórias e orientadas por IA entre diferentes facções em um determinado distrito.
Aprimoramentos de IA de combate
Fizemos inúmeras melhorias na IA inimiga, dentre elas:
Várias melhorias na IA dos trilha-redes inimigos.
Melhorias nas reações dos PNJs a granadas e ao uso de granadas.
Melhoria no tempo de reação do PNJ quando flanqueado.
Detecção mais rápida por inimigos ao andar ou correr.
Inimigos equipados com cibernética Sandevistan agora o ativarão para combater um jogador que use o seu próprio.
Inimigos que não ouvem uma arma silenciada, mas percebem o impacto da bala, agora investigarão adequadamente a origem do tiro.
Melhorias em situações nas quais um grupo de PNJs pode se juntar a outro grupo em combate contra você.
Alterações nos trilha-redes
Adição de vantagens para expandir os recursos de trilha-rede. Por exemplo, o novo modo Turbinagem permite consumir vida para transferir hacks rápidos em caso de RAM insuficiente. Também é possível adquirir a capacidade de enfileirar vários hacks rápidos em um único inimigo.
Rebalanceamento dos custos de RAM.
Rebalanceamento do dano e do tempo de carregamento. Alteração dos efeitos de alguns hacks rápidos.
Remoção da opção de usar Protocolo de Invasão em inimigos.
Outros
Ampliadores de vida e granadas agora têm um número limitado de cargas recarregadas com o tempo após o uso.
Não há mais consumo de vigor fora de combate para ações como correr, deslizar e saltar. O personagem consome vigor ao disparar armas de longo alcance ou atacar com armas corpo a corpo. O custo de vigor varia conforme a arma.
Melhoria do recurso de assistência de mira.
Rebalanaceamento das principais lutas contra chefes do jogo-base.
Introdução da penetração de armadura para chefes principais do jogo-base.
Remoção da proteção contra morte de civis com um só golpe.
VANTAGENS E HABILIDADES
Reformulação completa da árvore de vantagens. Essas árvores agora contêm menos vantagens, mas afetam a jogabilidade de forma mais significativa. A progressão em determinada árvore de vantagens permitirá o desbloqueio de habilidades especiais, como o modo Turbinagem para trilha-redes, tiros de virotes em armas tecnológicas, a habilidade Descarga de Adrenalina para configurações de personagens concentradas em corpo etc. Como introduzimos grandes mudanças no sistema de vantagens, reintegraremos seus pontos de vantagem gastos em sessões preexistentes. Também é possível redefinir seus atributos uma vez. Antes de continuar jogando, redistribua esses pontos de vantagens e atributos como quiser de acordo com seu estilo de jogo preferido.
Fundimos as habilidades anteriores em cinco novas: Caça-cabeças, Trilha-rede, Shinobi, Frila e Engenheiro. Elas não se restringem por seu nível de atributo correspondente. Nas sessões preexistentes, sua progressão nas habilidades antigas se transferirá para as novas. As habilidades desbloqueiam novos bônus passivos a cada 5 níveis, podendo aumentar até um máximo de 60.
Remoção da opção de redefinir todas as vantagens de uma vez. Em vez disso, agora é possível reintegrar cada vantagem individualmente e sem custo.
Introdução de novos tipos de cacos de progressão: Cacos de Ponto de Atributo, Cacos de Capacidade de Carga e Cacos de Capacidade de Cibernética.
CIBERNÉTICA
A armadura agora é principalmente fornecida pela cibernética. Consequentemente, a finalidade das roupas será mais cosmética. Os itens de vestuário não possuem mais espaços de modificação e só alguns oferecem bônus.
O que determina agora o número de implantes de cibernética que seu corpo pode suportar é a capacidade de cibernética.
Os implantes cibernéticos agora têm afinidade com atributos específicos — quanto maior o atributo, mais forte será o bônus de parâmetro.
Agora é possível melhorar a cibernética na tela do medicânico.
É possível desbloquear alguns espaços de cibernética ao adquirir vantagens específicas.
Adição de vários novos tipos de cibernética.
As visitas aos medicânicos agora serão mais imersivas. Ao instalar a cibernética, você se senta numa cadeira de operação e vê diferentes animações dependendo do tipo de implante.
Adicionada uma missão paralela que apresenta o novo sistema cibernético para jogadores que carregam um jogo salvo mais antigo na atualização 2.0.
ARMAS
Alterados os efeitos únicos de algumas armas icônicas para refletir melhor suas características.
Agora é possível ativar a animação do “primeiro equipamento” a qualquer momento.
– PC: com a arma no coldre, segure B ou toque duas vezes em Alt.
– PlayStation: com a arma no coldre, toque duas vezes em △.
– Xbox: com a arma no coldre, toque duas vezes em Ⓨ.
Adição de granadas de fumaça.
Adição de novos finalizadores de armas corpo a corpo.
Agora é possível encontrar uma katana térmica no jogo.
Adição de novas modificações de armas e reformulação de outras preexistentes. Sua instalação numa arma será irreversível.
Todas as modificações de armas obsoletas serão removidos do jogo. Em seu lugar, você encontrará novas modificações de armas aleatórias em sua mochila. A qualidade de quaisquer modificações adicionadas desta forma depende do seu nível.
Remoção do espaço do silenciador em revólveres.
Remoção do espaço de mira das metralhadoras leves.
Implementação de uma nova maneira de criar mods de armas. Para criar uma modificação, é preciso primeiro ter 2 modificações de qualidade inferior.
Expansão do esconderijo no apartamento de V para exibir todas as armas icônicas do jogo-base.
VEÍCULOS
Trânsito
Os veículos de PNJ agora podem mudar de faixa para evitar obstáculos.
Os pedestres agora tentarão evitar esbarrar em veículos em movimento.
Os motoristas PNJ evitarão melhor o jogador quando ele estiver a pé.
Melhoria da frenagem, aceleração e suspensão dos carros no trânsito.
Alguns PNJs agora podem reagir agressivamente quando o jogador sequestra seus veículos.
Várias melhorias na densidade do tráfego dependendo da hora, o que resultará em um comportamento mais realista do trânsito.
A condução com um PNJ relacionado a uma missão em seu veículo não desativa mais o trânsito na faixa ocupada, o que resulta na sensação de uma cidade mais movimentada.
Outros
Canais não enviarão mais mensagens de texto sobre veículos à venda. Agora você compra veículos na página AUTOFIXER no computador de V ou ao usar terminais localizados em postos de combustível e oficinas de Night City. Para encontrá-los, ative o novo filtro Autofixer no mapa geral. A classificação dos veículos se dará por fabricante. Os veículos equipados com armamento embutido têm fotos marcadas com um ícone especial. À medida que você ganha mais credibilidade, desbloqueará mais veículos para compra.
Adição de novas configurações de usuário para ajudar a configurar a câmera e os controles do veículo. Agora é possível também escolher entre três distâncias diferentes da câmera em terceira pessoa ao dirigir um veículo.
Implementamos diversas alterações e ajustes no desempenho e na dirigibilidade do veículo:
A nova direção sensível à velocidade se aplica à maioria dos veículos. A velocidade máxima de curva e o raio se adaptam melhor agora às diferentes velocidades do veículo do que antes.
Todos os motores têm agora curvas de torque, que refletem o caráter do motor e quaisquer modificadores de potência (por exemplo: compressor, turbo, híbrido etc.). Foram feitos alguns ajustes e balanceamentos na aceleração e na velocidade máxima dos veículos.
Revisão completa nos ajustes da força de frenagem. Para veículos mais lentos, a distância foi aumentada drasticamente e todas as distâncias de parada foram medidas e ajustadas conforme necessário.
Todos os veículos reagem melhor a terrenos acidentados e impactos em meios-fios, meridianos etc. Os veículos parecem “mais pesados” agora, pois melhoramos a forma como aplicamos a gravidade à medida que a suspensão se move.
Muitos veículos foram totalmente reajustados ou seus ajustes foram fortemente revisados.
Várias outras pequenas melhorias.
Adição de uma nova categoria “Condução” e Manual de Condução ao banco de dados.
BALANCEAMENTO E ECONOMIA
PNJs
Todos os PNJs agora se dimensionam conforme o nível de V. A dificuldade do inimigo não depende mais da área de Night City em que se está.
Os inimigos terão categorias diferentes dependendo da facção a que pertencem.
Alguns arquétipos de PNJ apresentarão armadura baixa, média ou alta.
Remoção de todas as resistências dos PNJs normais.
Rebalanceamento da dificuldade de jogo para aumentar o desafio em dificuldades mais altas.
Armas
O dano das armas agora aumenta conforme sua categoria.
Redução do dano das armas inteligentes, mas agora elas se beneficiam de vantagens dedicadas.
Saque
O saque agora se dimensiona conforme o nível de V.
Remoção de itens excessivos que podem ser encontrados no jogo, como itens que desviam a atenção de cenas e locais de missões.
Os PNJs não terão mais roupas como saque.
Criação e melhoria
Para criar e melhorar agora é preciso de apenas um tipo de componente em vez de vários tipos.
Substituição dos antigos níveis de raridade (comum, incomum, raro, épico, lendário) por categorias (de 1 a 5++).
Além da cibernética, agora só é possível melhorar armas icônicas. Elas ganham uma categoria mais alta a cada melhoria.
Vendedores
Agora é possível acessar o recurso Guarda-roupa por meio de vendedores de roupas.
Os estoques dos vendedores aumentam conforme o seu nível e expandem quando você chega a uma nova categoria.
Atualização dos estoques dos vendedores para que cada um tenha um tema e especialização mais distintos.
Os fornecedores não vendem mais componentes de hack rápido e criação.
Ajuste no preço das armas, cibernéticas, apartamentos, roupas etc.
ÁUDIO
Novas estações de rádio
A 89,7 Growl FM apresenta músicas criadas pela comunidade. A DJ Ash é dublada pela Sasha Grey.
A Impulse 99,9 apresenta um conjunto completamente novo de músicas remixadas por Idris Elba.
A 107,5 Dark Star é uma estação nova de música eletrônica.
Interface
O diário de missões agora tem uma aparência nova e mais limpa. Os trabalhos ficam em guias separadas conforme o tipo. A distância até cada marcador de missão agora aparece no diário.
Adição da opção de cancelar o rastreamento de uma missão no diário.
Reformulação da interface do celular para ser mais intuitiva.
Renovação dos menus de vantagem e cibernética.
Dicas de ferramentas de itens simplificadas. Os atributos mais importantes agora estão representadas por barras para facilitar a comparação.
O minimapa agora afastará dinamicamente dependendo da velocidade.
Atualização do minimapa para melhor atender à situação no entorno. Os cones de visão não serão visíveis a menos que um determinado PNJ reaja às suas ações ou entre em combate.
Movimentação aprimorada com direcional nos menus.
Agora é possível alterar a zona segura da interface. Esta opção está disponível em Configurações → Interface.
Várias correções de interface para widescreen.
Agora é possível visualizar roupas e armas não apenas nos vendedores, mas também no inventário.
Os indicadores que mostram o status da cibernética ativa agora aparecem na interface.
CORREÇÕES DE MISSÕES
Pé na porta, soco na cara: Glen – Correção de um problema em que não era possível cerrar os punhos quando a luta começava.
Amor intenso – Correção de um problema em que o carro estacionado desaparecia após falar com a Rogue na frente da Afterlife.
Avistamento de ciberpsicopata: ritual sangrento – Correção de um problema em que o corpo de Zaria ficava preso no subsolo após derrotá-la.
Avança, vai – As forças que defendem o portão do canteiro de obras agora atacam V corretamente.
Serviço: bons sonhos – Correção de um problema em que não era possível depositar o ácido beta no ponto de coleta.
Polícia para quem precisa – Correção de um problema em que era possível ficar preso na Corrida da Rainha Vermelha após cumprir a missão.
Fuscão preto – Correção de um problema em que não era possível cumprir o objetivo “Fale com a Panam” em jogos salvos mais antigos.
Lendo o livro – Agora é possível roubar os dados do computador do R3n0 se você não tiver um ciberdeque.
Antes da chuva chegar – Correção de um problema em que uma parede invisível impossibilitava o retorno ao acampamento no Basilisco.
ESTABILIDADE E DESEMPENHO
Várias correções e melhorias relacionadas à estabilidade e otimização.
DIVERSOS
Adição do Trauma Drama, um minijogo de fliperama que oferece a chance de ganhar recompensas especiais.
Adição de mais segredos a descobrir em Night City.
Adição de algumas pequenas cenas ao jogo, inclusive algumas conversas com Johnny Silverhand ao visitar o apartamento de V no Megaprédio H10.
Agora é possível alterar tatuagens nos medicânicos.
Agora é possível escolher entre três esquemas de controle: clássico, dinâmico e alternativo.
Os apartamentos agora darão bônus menores.
Atualização da guia Personagens no banco de dados para incluir mais personagens secundários.
Adição de novos nichos ao Cemitério Vertical.
Adição de texto localizado em ucraniano.
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