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Hideki Kamiya, responsável por clássicos como Bayonetta, Devil May Cry e Okami, criticou os jogos de ação atuais
O renomado game designer Hideki Kamiya, responsável por clássicos como Bayonetta, Devil May Cry e Okami, afirmou que o gênero de ação não pode depender apenas de avanços gráficos para evoluir. Em entrevista à Famitsu, o criador defendeu que a prioridade dos estúdios deveria estar na inovação das mecânicas de jogo e na oferta de experiências únicas, e não somente em visuais cada vez mais sofisticados.
Kamiya explicou que, ao iniciar um novo projeto, sempre busca criar algo que o diferencie de todos os outros títulos do mercado. Ele citou o sistema Witch Time de Bayonetta — no qual o tempo desacelera após um desvio perfeito — e o Pincel Celestial de Okami como exemplos de ideias que só poderiam existir naqueles jogos especificamente. “Quando jogo algo novo, quero me empolgar com experiências que apenas aquele título pode me proporcionar”, afirmou o designer.
Durante a conversa, ele também comentou que não se sente atraído por produções que apostam somente em visual. Para Kamiya, a essência do gênero está no que o jogador pode fazer, dominar e aprender, e não apenas no espetáculo visual: “Gráficos bonitos por si só não me chamam. Procuro algo que me prenda pelo que só aquele jogo oferece.”
Apesar das críticas à dependência crescente de tecnologia gráfica, Kamiya acredita que o cenário atual é promissor para os fãs de jogos de ação. Segundo ele, o aumento no número de títulos 3D focados em combos e estilo mostra que há demanda e espaço para mais experiências do gênero. “Isso me deixa feliz, como jogador e criador”, destacou.
O entusiasmo do público com o trabalho do diretor ganhou novo combustível no fim de 2024, quando foi anunciado que Kamiya está envolvido na continuação de Okami, em parceria com a Capcom.
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