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Copa City promete levar a gestão de futebol a um novo patamar, focado mais no evento do que no campo. Veja como!
O estúdio polonês Triple Espresso S.A. está apostando em um conceito inédito com Copa City, um simulador que mistura gestão urbana, organização de eventos e futebol. O título coloca o jogador no papel de “Capitão da Cidade”, responsável por preparar toda a infraestrutura ao redor de um grande jogo, desde segurança e transporte até marketing e entretenimento dos torcedores.
A ideia nasceu da experiência do cofundador do estúdio, Dominik Ebebenge, que trabalhou por quase uma década no Legia Varsóvia, chegando ao cargo de Head of Sport. Segundo ele, o game busca retratar o lado invisível das grandes partidas: a pressão logística de receber dezenas de milhares de fãs, evitar conflitos entre torcidas rivais e garantir que tudo funcione sem crises. Algo que, na vida real, só vira notícia quando dá errado.
“Quando criança, eu sonhava em ser jogador de futebol”, disse Ebebenge, em entrevista publicada na Epic Games Store. “Logo percebi que havia jogadores melhores do que eu, então meu sonho rapidamente evoluiu para moldar essa realidade do dia a dia dentro de um clube de futebol!”
Copa City trabalha com ciclos de duas semanas de preparação até o dia da partida, criando um senso constante de urgência. O jogador precisa recrutar seguranças e voluntários, planejar fanzones pela cidade, definir as rotas de deslocamento das torcidas e até gerenciar pedidos do time visitante, que podem variar de treinos abertos a exigências excêntricas de publicidade local.
A simulação vai além do estádio. Bairros inteiros de cidades reais, como versões condensadas de Berlim e Varsóvia, fazem parte do mapa, e cada local traz desafios logísticos distintos. O equilíbrio é crucial: favorecer uma torcida ou negligenciar os serviços básicos pode levar o time adversário a desistir da partida.
O estúdio também se preocupou em retratar a cultura das torcidas sem glorificar violência. Os “ultras” aparecem de forma mais branda, focando em tensão e rivalidade emocional, não em confrontos físicos. Da mesma forma, cantos de arquibancada foram recriados com cuidado jurídico e cultural, evitando músicas com problemas de direitos autorais ou letras agressivas demais.
No dia do jogo, o resultado da gestão aparece em tempo real: multidões marchando pela cidade, ruas lotadas, fanzones cheias e um clima de espetáculo antes do apito inicial. Como brinca Ebebenge, muitos jogadores podem preparar a partida em Copa City e depois replicá-la em EA FC. A proposta é ambiciosa: atrair fãs de futebol, amantes de jogos tycoon e até interessados em gestão de eventos.
Segundo o criador, quem terminar a campanha estará “pronto para organizar um grande evento na vida real”. Você pode testar sua capacidade a partir de 26 de março no PS5 e em outras plataformas.
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