Estudo prevê queda de 20% nas vendas de consoles em 2026
Vendas globais de consoles devem cair 19,5% neste ano, totalizando cerca de 33,9 milhões de unidades comercializadas.
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Preços? Qualidade? Quais seriam os motivos para média ser de apenas um ou dois jogos comprados por ano?
Um novo levantamento da Circana, empresa responsável por monitorar as vendas de jogos, consoles e acessórios nos Estados Unidos, revelou um dado que pode preocupar os estúdios: a maioria dos jogadores norte-americanos compra pouquíssimos jogos por ano — em muitos casos, apenas um.
De acordo com o relatório, 12% dos jogadores adquirem apenas um título por ano, enquanto 18% compram um jogo a cada seis meses. A estatística mais marcante, porém, é que 33% dos consumidores compra menos de um jogo por ano, o que significa que 63% dos jogadores compram dois ou menos títulos a cada 12 meses.
O analista Mat Piscatella, que compartilhou os dados na rede BlueSky, destacou ainda que apenas 4% dos jogadores compram mais de dois jogos por mês, 10% adquirem um novo título mensalmente, e 22% compram algo novo a cada três meses. Em resumo, é esse pequeno grupo de 14% de consumidores frequentes que sustenta boa parte das vendas de games no mercado americano.
O cenário reflete um contraste curioso: nunca se lançaram tantos jogos como hoje, mas a base de consumidores que efetivamente compra novos títulos permanece limitada. Isso cria uma competição intensa entre os estúdios, que lutam para vender seus lançamentos a um mesmo público recorrente — geralmente o que já investe em franquias de grande apelo, como Call of Duty e EA Sports FC.
Além disso, o relatório reforça o impacto crescente dos jogos gratuitos e serviços por assinatura, que vêm mudando os hábitos de consumo e reduzindo a frequência de compras individuais. Em um mercado saturado de opções, conquistar o tempo (e o dinheiro) dos jogadores está se tornando um desafio cada vez maior.
O relatório é apenas sobre os Estados Unidos, mas este parece ser um padrão global. No Brasil, por exemplo, o preço influencia muito. Com os jogos custando na casa dos R$ 400 no lançamento, é muito difícil imaginar que muita gente tenha condições financeiras de comprar muitos games por ano.
Fonte: Eurogamer
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