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Bear McCreary está de volta ao universo de God of War e, como já era de se esperar, fez um ótimo trabalho!
Bear McCreary está de volta ao universo de God of War e, como já era de se esperar, não veio para fazer trilha sonora genérica de fundo. O compositor, responsável pelas músicas de God of War 2018 e God of War Ragnarok, comentou seu retorno à franquia no trailer de Symphony of Sparta, divulgado recentemente pela PlayStation, e explicou a abordagem adotada em Sons of Sparta.
Segundo McCreary, a ideia não era simplesmente reciclar temas da fase nórdica nem revisitar diretamente as composições da era grega. Para ele, isso não faria sentido dentro da proposta da nova história.
“Percebi que não faria sentido citar qualquer música que escrevi para a saga nórdica. Também não parecia adequado usar diretamente temas dos jogos gregos, porque eram histórias muito diferentes. A trilha de Sons of Sparta é única, mistura os elementos orquestrais modernos e intensos com sons retrô autênticos”, comentou.
A decisão reforça que Sons of Sparta busca ter a sua identidade, mesmo estando inserido em um dos universos mais reconhecíveis do PlayStation. A trilha acompanha a fase mais jovem de Kratos e destaca a relação com seu irmão Deimos, enquanto ambos tentam provar que são verdadeiros espartanos. É uma narrativa mais crua, focada na construção do guerreiro que os jogadores aprenderam a temer e respeitar.
A história acompanha Kratos e Deimos ainda adolescentes, enfrentando o duro treinamento espartano e partindo em uma missão para encontrar um colega desaparecido. É um capítulo inédito da vida dos irmãos, focado em dever, honra e na construção do guerreiro que Kratos se tornaria no futuro.
Durante a campanha, os jogadores vão encontrar:
O projeto foi desenvolvido pela Mega Cat Studios, com uma proposta claramente nostálgica, misturando jogabilidade clássica com a grandiosidade típica de God of War.
Fonte: Gaming Bolt
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