Publicidade de GTA VI toma conta da “Vice City da vida real”
A "Vice City da vida real" está completamente tomada por GTA VI. Nos últimos dias, Miami "se vestiu" de Grand Theft Auto.
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O vídeo do "ElAnalistaDeBits" mostra que o port apresenta problemas nos reflexos do ray tracing
Marvel’s Spider-Man de PC foi lançado na última sexta-feira (12), e as primeiras críticas do port foram positivas. Será que a produção é tão diferente assim das versões de PS4 e PS5? Talvez um vídeo comparando o desempenho nas três plataformas possa sanar essas dúvidas.
Como de costume, o canal “ElAnalistaDeBits” colocou as três versões rodando lado a lado, e o resultado você pode conferir abaixo. A de PC está rodando na configuração máxima e se destaca no draw distance (distância que os objetos são renderizados na tela), mas peca muito no que diz respeito ao ray tracing — que mesmo nas especificações mais robustas, ainda apresenta serrilhados nos reflexos. Confira:
Conforme observado na análise do MeuPS, o port tem uma qualidade acima das versões de PS4 e PS5, e isso foi possível medir pois o review foi feito em dois cenários distintos — um de entrada e outro que suporta as configurações Alta e Muito Alta.
Porém, vale destacar que Marvel’s Spider-Man de PC desliza na taxa de quadros, com variações muito bruscas e que podem prejudicar a experiência do jogador.
No Metacritic, Marvel’s Spider-Man de PC ficou com uma ótima média de 87 pontos, com elogios da maioria dos veículos. Confira os detalhes!
Fonte: Eurogamer
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