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Queda na taxa de quadros preocupou os desenvolvedores
A Paradox Interactive anunciou um novo adiamento para a versão de Cities: Skylines II no PS5 e Xbox Series S|X, citando limitações de hardware como a causa principal. Problemas de simulação e gráficos foram destacados como desafios críticos, impactando diretamente a jogabilidade e a estabilidade.
Segundo comunicado oficial, ações específicas no jogo, como a colocação de edifícios maiores, resultam em sobrecarga de memória e quedas na taxa de quadros. Esses gargalos ocorrem devido à complexidade do cálculo necessário para garantir que não haja sobreposição de entidades no ambiente virtual.

A empresa afirmou ter alcançado uma versão funcional ao reduzir significativamente a qualidade gráfica. Contudo, considerou o nível comprometedor e decidiu priorizar otimizações adicionais antes de definir uma nova data de lançamento, evitando promessas precipitadas aos jogadores.
Apesar dos desafios, a Paradox garantiu que o lançamento para consoles é prioridade máxima. Equipes dedicadas estão explorando soluções para melhorar tanto a simulação quanto o uso de memória, mantendo o compromisso com uma experiência satisfatória.
Enquanto isso, Cities: Skylines II permanece disponível para PC, com melhorias constantes sendo implementadas.
Paradox Interactive acredita que jogos com potencial estão sendo descartados “rapidamente” pela comunidade pela falta de paciência com o suporte. Você concorda? Saiba mais aqui!
Fonte: Steam
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