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Com problemas, Cities: Skylines II é adiado (mais uma vez) nos consoles

Queda na taxa de quadros preocupou os desenvolvedores

por Jean Azevedo
Com problemas, Cities: Skylines II é adiado (mais uma vez) nos consoles

A Paradox Interactive anunciou um novo adiamento para a versão de Cities: Skylines II no PS5 e Xbox Series S|X, citando limitações de hardware como a causa principal. Problemas de simulação e gráficos foram destacados como desafios críticos, impactando diretamente a jogabilidade e a estabilidade.

Segundo comunicado oficial, ações específicas no jogo, como a colocação de edifícios maiores, resultam em sobrecarga de memória e quedas na taxa de quadros. Esses gargalos ocorrem devido à complexidade do cálculo necessário para garantir que não haja sobreposição de entidades no ambiente virtual.

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Fonte: Paradox Interactive

A empresa afirmou ter alcançado uma versão funcional ao reduzir significativamente a qualidade gráfica. Contudo, considerou o nível comprometedor e decidiu priorizar otimizações adicionais antes de definir uma nova data de lançamento, evitando promessas precipitadas aos jogadores.

Apesar dos desafios, a Paradox garantiu que o lançamento para consoles é prioridade máxima. Equipes dedicadas estão explorando soluções para melhorar tanto a simulação quanto o uso de memória, mantendo o compromisso com uma experiência satisfatória.

Enquanto isso, Cities: Skylines II permanece disponível para PC, com melhorias constantes sendo implementadas.

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