The Witcher 3 Remastered não terá nova lista de troféus
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A Kwalee e a MAETH anunciaram SPRAWL zero, um novo FPS em primeira pessoa que chegará ao PS5.
A Kwalee e a MAETH anunciaram SPRAWL zero, um novo FPS em primeira pessoa que chega ao PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam. A data de lançamento ainda não foi revelada, porém a proposta já está muito clara: resgatar o espírito dos shooters de console dos anos 2000 e levar isso para um cenário cyberpunk cheio de caos.
Inspirado na chamada “era de ouro” do gênero, o jogo aposta numa estética Y2K e em um design que remete à transição dos clássicos corredores cheios de inimigos para mundos mais amplos e estruturados. A referência é direta a títulos como F.E.A.R. e Halo, especialmente no ritmo dos confrontos e na inteligência artificial.
Na campanha, o jogador assume o papel de FIVE, um supersoldado com aprimoramentos cibernéticos sob controle da Junta. A missão é eliminar SILAS, líder de um grupo techno-religioso radical chamado IMAGO-DEI. Naturalmente, nada sai como planejado e a cidade entra em colapso enquanto diferentes facções disputam o poder.
Confira o trailer:
O combate promete ser rápido, mas não irresponsável. Os inimigos atuam em esquadrões coordenados, usam flanqueamento, cobertura e granadas para pressionar o jogador, criando tiroteios dinâmicos e imprevisíveis. Ou seja, não basta correr atirando para todos os lados. Pensar antes de puxar o gatilho pode aumentar sua expectativa de vida.
Entre as habilidades de FIVE estão sistemas baseados em gravidade. Com o Gravity Shield, é possível capturar projéteis inimigos e devolvê-los. Já o Bullet-Time permite dobrar tiros no ar com precisão absurda. Além disso, habilidades como Gravity Gloves e Rushdown expandem as possibilidades ofensivas e defensivas, trazendo interações físicas que vão além do simples disparo.
O arsenal contará com mais de 40 armas, cada uma com funções distintas e caminhos de domínio. SPRAWL zero também promete uma grande variedade de inimigos, incluindo facções terrestres e aéreas, orgânicas e mecânicas. Os cenários serão construídos de forma artesanal, com múltiplas rotas, verticalidade e abordagens alternativas. A ideia é dar liberdade total ao jogador para escolher como avançar: agressivo, tático ou explorando o sistema de física para criar soluções criativas.
Fonte: Gematsu
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