Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
RPG-pixel com elementos roguelike.
A aventura desafiadora em pixels, Chasm, chegará em 31 de julho ao PS4 e PS Vita. No estilo metroidvania com elementos old-school e RPG, o título possui uma estrutura procedural onde as fases e mapas são gerados aleatoriamente. Cada sala é única, assim como a experiência do jogador durante as jogatinas.
Através de um vídeo, o canal de PlayStation destaca partes da jogabilidade, revelando alguns mundos específicos. Estágios selvagens, cidades e até mesmos subterrâneos estarão presentes. Com uma variedade de monstros e habilidades, será preciso utilizar a melhor estratégia para avançar pelos desafios.
Confira o trailer abaixo!
Seja bem-vindo a Chasm, um jogo de ação/aventura no qual você assume a posição de um recruta sob sua primeira missão no Reino Guildean. Ambicionado em provar seu valor como guerreiro, você perseguirá estranhos rumores sobre o fechamento de uma mina vital para o Reino. Mas o que você descobre é pior do que poderia imaginar: os cidadãos desapareceram, sequestrado por criaturas sobrenaturais emergidas das profundezas.
Compelido a resolver o mistério e restaurar a paz para o Reino, você embarca numa épica aventura, com batalhas mortais contra monstros habilidosos, explorando catacumbas e castelos antigos, e contando com novos equipamentos poderosos a cada turno. Através de uma incrível história para todos os jogadores, a jornada de seu herói será única: cada estágio foi desenhado a mão, e por trás das cortinas, Chasm transforma esses níveis em um mapa único que será próprio da aventura.
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.