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CEO de Arc Raiders relembra fracasso com Titanfall 2

Nove anos depois de ver Titanfall 2 ser esmagado, Patrick Söderlund está em destaque com Arc Raiders

CEO de Arc Raiders relembra fracasso com Titanfall 2

Nove anos depois de ver Titanfall 2 ser esmagado entre dois gigantes do gênero — Battlefield 1 e Call of Duty: Infinite Warfare —, o ex-executivo da EA e atual CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, está novamente no centro de uma coincidência curiosa. Seu novo jogo, Arc Raiders, foi lançado hoje, exatamente entre Battlefield 6 e Call of Duty: Black Ops 7. A lembrança imediata do passado não passou despercebida.

Em entrevista ao The Game Business Show, concedida poucos dias antes do lançamento, ele admitiu que a decisão pode parecer arriscada: “Eu sei que as pessoas podem olhar para essa data e dizer: ‘O que diabos eles estão fazendo?’”, comentou. “Mas passamos muito tempo avaliando isso de vários ângulos. Certo ou errado, acreditamos que o jogo pode nascer nesse momento. Encaramos isso como o início de uma jornada de longo prazo.”

O tom descontraído, porém confiante, marca uma mudança significativa em relação à época de Titanfall 2. Enquanto o título da Respawn acabou ofuscado por lançamentos de peso em 2016, Arc Raiders parece estar escapando desse destino. Segundo o SteamDB, o jogo já ultrapassou 264 mil jogadores simultâneos em seu primeiro dia, número que deve crescer no fim de semana.

Produzido por uma equipe de cerca de 300 desenvolvedores na Embark Studios, Arc Raiders aposta em uma proposta moderna dentro do gênero extraction shooter, oferecendo combates intensos em ambientes sci-fi e um modelo de preço mais acessível — US$ 40, pouco mais da metade do valor dos concorrentes diretos.

Arc Raiders vem rendendo bem

Com avaliações “muito positivas” no Steam e elogios que o descrevem como “um shooter de extração para as massas”, o jogo pode estar pavimentando um novo caminho para o estúdio de Söderlund. Ao contrário do que aconteceu com Titanfall 2, o lançamento simultâneo com os grandes nomes do gênero, desta vez, parece ter se transformado em uma vantagem, não em uma sentença.

Fonte: PC Gamer

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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