Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A intenção é fazer os jogadores gostarem dele conforme jogarem com ele
A CD Projekt RED percebeu uma brecha interessante para aproximar os jogadores de Johnny Silverhand, o personagem de Keanu Reeves em Cyberpunk 2077. O estúdio elaborou uma forma dele parecer uma pessoa horrível, mas capaz de cativar o público no desenrolar das missões.
Em participação na GDC 2023, Paweł Sasko, chefe de design de missões do RPG, explicou como ele explorou essa forte presença de uma celebridade midiática dentro do universo do game. A intenção era atrair a atenção dos tchums durante o gameplay:
Descobrimos um fator interessante que é o “poder do estrelato”. Contamos com Keanu Reeves interpretando Johnny Silverhand em Cyberpunk 2077 e assim levamos em conta que toda vez que tivermos um astro, os jogadores se interessarão por ele sempre. Porém, quando se encontram com Silverhand pela primeira vez, ele é um otário. O motivo disso é para garantir a construção desse grande arco, onde ele é uma pessoa horrível, até o ponto onde começam a gostar e entender esse cara de verdade.

No final das contas, parece que essa observação da CDPR surtiu efeito. Afinal de contas, o “poder do estrelato” será utilizado mais uma vez na expansão Phantom Liberty, onde Idris Elba aparecerá no elenco do RPG.
A construção da história de Jonny Silverhand em Cyberpunk 2077 também agradou o próprio Keanu Reeves. Segundo ele, a CDPR é bastante talentosa. Saiba mais informações aqui!
Fonte: Eurogamer
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança