Insomniac promete melhorar Marvel’s Wolverine após críticas
Marvel’s Wolverine foi lançado nesta terça-feira (15) para PS5, e a Insomniac Games já trabalha em ajustes.
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Sair de uma ambientação futurista e voltar para a fantasia medieval mexeu com as mentes criativas do estúdio
A CD Projekt Red reconheceu que trabalhar em The Witcher 4 após anos focada em Cyberpunk 2077 tem sido um processo desafiador. Mesmo com o entusiasmo de voltar ao universo de fantasia medieval, a equipe admite que a transição entre os dois mundos exige tempo e adaptação criativa.
Sebastian Kalemba, diretor do novo game, afirmou que “recalibrar a mente” para retornar ao estilo da série é algo difícil, mas necessário. A troca entre gêneros, ambientações e personagens demanda uma imersão completa, especialmente depois do tempo dedicado à ambientação futurista de Night City.
Seguindo o mesmo raciocínio, Paweł Mielniczuk, diretor de arte do projeto ainda não revelado Project Hadar, reforçou essa dificuldade. Segundo ele, o estúdio precisou reaprender a lidar com os elementos típicos do mundo de Geralt, após anos trabalhando com a estética e linguagem tecnológica de Cyberpunk.

Apesar dos desafios, os dois desenvolvedores destacaram que a equipe se sente mais preparada do que nunca para lidar com duas grandes franquias ao mesmo tempo. A estrutura atual do estúdio permite essa divisão de esforços, algo que seria inviável há dez anos, segundo Kalemba.
Com o sucesso recente de Phantom Liberty e a expectativa em torno de The Witcher 4, a CD Projekt Red quer manter suas duas principais IPs ativas. A ideia é revezar grandes lançamentos sem comprometer a identidade de cada mundo — algo que agora parece mais possível do que nunca.
Doug Cockle, voz de Geralt em The Witcher 3, defendeu o protagonismo de Ciri em The Witcher 4. Para o dublador, quem reclama da troca não leu os livros e não entendeu os planos por trás dessa troca. Saiba mais aqui!
Fonte: GamesRadar+
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