IA nos games: CDPR usa para produzitividade, não criação
A discussão sobre o uso de IA nos games voltou ao centro das atenções nos últimos dias, e agora a CDPR entrou no assunto!
A discussão sobre o uso de IA nos games voltou ao centro das atenções nos últimos dias, impulsionada por declarações recentes de executivos de grandes estúdios. Após comentários do CEO da Larian Studios, Swen Vincke, aumentassem as discussões que tratam da inteligência artificial generativa em artes conceituais, o foco agora está na CD Projekt Red, responsável por franquias como The Witcher e Cyberpunk 2077.
Em um relatório financeiro recente, citado pelo site GamingBolt, o co-CEO da empresa, Michał Nowakowski, comentou sobre como o estúdio tem utilizado inteligência artificial. Segundo ele, a tecnologia está restrita, neste momento, apenas a áreas ligadas à produtividade e otimização de processos internos, sem qualquer intenção de substituir profissionais ou delegar à IA a criação de jogos.
Nowakowski foi enfático ao afirmar que não vê a IA como uma ferramenta para reduzir o número de funcionários. De acordo com o executivo, os ganhos existem e são relevantes, mas longe de representar uma revolução criativa. Para ele, não existe cenário em que a IA nos games simplesmente “sente e faça um jogo”, reforçando que títulos futuros da série The Witcher continuarão sendo desenvolvidos por equipes humanas.
IA nos games tirou prêmio de Clair Obscur
A posição da CD Projekt Red surge em meio a um debate cada vez mais sensível dentro da indústria. O tema ganhou ainda mais repercussão recentemente após Clair Obscur: Expedition 33, um dos jogos mais elogiados de 2025, perder um prêmio de Jogo do Ano depois que veio à tona o uso de IA generativa em alguma etapa de seu desenvolvimento.
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