Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Capcom chama atenção em um momento em que diversas empresas da indústria dos games vêm sendo criticadas pelo uso crescente de IA.
Capcom afirmou que não está usando inteligência artificial generativa para criar assets de jogos como Resident Evil Requiem e Monster Hunter Stories 3. Segundo a empresa, a tecnologia ainda não consegue alcançar o nível de qualidade e sensibilidade artística entregue pelos próprios desenvolvedores do estúdio.
A declaração veio de Shinichi Inoue, vice-presidente da divisão de plataformas de desenvolvimento e soluções de IA da Capcom, durante entrevista ao site 4Gamer. De acordo com o executivo, a companhia não possui planos de utilizar IA generativa para produzir assets visuais nos seus jogos. Para ele, o principal diferencial continua sendo o trabalho humano.
“O que consideramos extremamente importante na indústria do entretenimento, em contraste com a inteligência artificial, é a sensibilidade humana. Nem mesmo as melhores inteligências artificiais conseguem igualar nossos criadores quando falamos de sensibilidade. Essa é a realidade atual. Concentrar o esforço humano em trabalhos que exigem esse tipo de sensibilidade é mais eficiente do ponto de vista da gestão de talentos. Também é importante para a coexistência com os criadores”, comentou.
A posição da Capcom chama atenção em um momento em que diversas empresas da indústria dos games vêm sendo criticadas pelo uso crescente de IA generativa em processos de desenvolvimento, especialmente na criação de artes, vozes e animações.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança