Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
A Electronic Arts anunciou Project Gridiron, uma nova experiência social de futebol americano.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mesmo com os resultados acima das expectativas, a Capcom manteve inalterada sua previsão para o ano fiscal encerrado em março de 2027.
A Capcom divulgou seus resultados financeiros do primeiro trimestre do ano fiscal de 2026 e apresentou um crescimento expressivo em receita e lucro, impulsionado pelo sucesso de Pragmata e pelas vendas contínuas de seu catálogo, especialmente da franquia Resident Evil. Nos três meses encerrados em 30 de junho, a empresa registrou receita líquida de ¥70,4 bilhões, um aumento de 54,7% em relação ao mesmo período do ano anterior. O lucro operacional chegou a ¥41 bilhões, alta de 66,9%, enquanto o lucro líquido atingiu ¥29,1 bilhões, crescimento de 69,2%.
A divisão de jogos digitais foi a principal responsável pelo desempenho da companhia. O segmento faturou ¥54,6 bilhões, avanço de 83% na comparação anual, com lucro operacional de ¥37,5 bilhões, um salto de 87,5%. Ao todo, a Capcom vendeu 23,81 milhões de jogos durante o trimestre, superando com folga os 14,16 milhões registrados no mesmo período do ano passado.
Entre os destaques está Pragmata, nova propriedade intelectual da empresa lançada em abril. O título já ultrapassou 2,5 milhões de cópias vendidas, depois de alcançar 1 milhão de unidades em dois dias e bater 2 milhões em pouco mais de duas semanas. Segundo a empresa, estratégias como redução de preços, adaptações em outras mídias e lançamentos em novas plataformas contribuíram para ampliar a base de jogadores.
Resident Evil Requiem já superou 8 milhões de unidades vendidas, enquanto Resident Evil 2 Remake e Resident Evil 4 seguem registrando crescimento constante nas vendas. Outras franquias também alcançaram marcas importantes. Devil May Cry 5 chegou a 14 milhões de cópias, enquanto Street Fighter 6 atingiu 60 milhões de unidades vendidas, resultado que a Capcom atribui à integração entre o jogo e suas iniciativas de eSports.
Somente os títulos de catálogo responderam por 21,26 milhões das unidades vendidas no trimestre, um crescimento significativo em relação aos 13,36 milhões registrados anteriormente. Além dos jogos, as divisões de fliperamas e equipamentos de entretenimento também contribuíram para o resultado positivo, impulsionadas pela expansão das operações e pelo lançamento de novas máquinas de pachinko.
Mesmo com os resultados acima das expectativas, a Capcom manteve inalterada sua previsão para o ano fiscal encerrado em março de 2027. A empresa segue projetando receita de ¥210 bilhões e lucro líquido de ¥58 bilhões para o período.
Fonte: Games Industry
Mais em Notícias
A Electronic Arts anunciou Project Gridiron, uma nova experiência social de futebol americano.
A Xbox começou a testar um novo modelo de pagamento para o Cloud Gaming que permitirá jogar pela nuvem sem uma assinatura ativa do Game Pass.
A Sony confirmou nesta quarta-feira (21) o preço e a data de lançamento do novo PlayStation Pulse Wireless Headset.
The Elder Scrolls Online iniciou nesta quarta-feira (21) sua segunda temporada, Echoes of Skyrim.
Você sabia que uma pizza fez com que o Deus da Guerra que todo fã de PlayStation ama fosse batizado como Kratos?
É o fim de uma hora para os jogadores de Dying Light: The Beast, segundo o diretor do estúdio do game.
Dívidas da desenvolvedora ficarão congeladas enquanto ela busca se reestruturar
A Bethesda aproveitou as comemorações do Fallout Day para apresentar três novos conteúdos de Fallout 4 produzidos dentro do programa Verified Creations.
Atualização 2.5 traz diversos conteúdos relacionados ao anime Cyberpunk: Mercenários 2
A Electronic Arts prepara uma nova rodada de cortes que atingirá cerca de 400 funcionários, principalmente na BioWare.