Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Desenvolvedora espera que o remake de Resident Evil 2 seja um "million-seller".
O lançamento de remasterizações e remakes parece estar mesmo na lista de estratégias da Capcom. Em seu relatório financeiro do último período fiscal, a desenvolvedora japonesa declarou que continua interessada em investir nesse modelo de lançamentos.
A empresa roubou a cena na E3 2018 com o primeiro trailer da reimaginação de Resident Evil 2. A produção veio como uma resposta aos pedidos de longa data dos fãs da série, especialmente em um período em que a empresa apostou em relançar e remasterizar dois clássicos da franquia, Resident Evil Remake e Resident Evil 0.
Aparentemente, a Capcom anda usando a nostalgia para trilhar os próximos passos com suas franquias. Mais recentemente, vimos isto acontecer com Mega Man também. Depois do lançamento das “Legacy Collections” o público começou a clamar por uma sequência direta e a Capcom respondeu com Mega Man 11.
No relatório, a empresa destaca que o remake de Resident Evil 2 é um dos maiores produtors para o próximo ano fiscal. A companhia espera converter a boa recepção na E3 2018 em vendas e acredita que o game será um “million-seller”. Para atender as expectativas do público, a desenvolvedora também está contando com um “orçamento apropriado para um título da série Resident Evil”.
Sobre os planos para fazer remakes de outros nomes do seu catálago, a Capcom explica que espera explorar esta estratégia ainda mais com várias propriedades intelectuais.
Se remakes e remasters servem como termômetro, a Capcom já pode começar a ficar de olho nas respostas da comunidade com o Resident Evil 2. A boa recepção na E3 gerou uma certa expectativa para um remake de Resident Evil 3, também.
Qual título antigo da Capcom você gostaria de ver adaptado para a geração atual?
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.