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A Capcom revelou que a Steam segue como sua principal fonte de receita, superando com folga outras plataformas.
A Capcom revelou que a Steam segue como sua principal fonte de receita, superando com folga o desempenho obtido nas plataformas PlayStation durante o último ano fiscal, encerrado em março de 2026.
Segundo o relatório financeiro da companhia, a plataforma da Valve gerou 40,383 bilhões de ienes, o equivalente a cerca de US$ 252 milhões. O montante representa 20,7% de toda a receita da empresa, considerando não apenas as vendas de jogos para consoles e PC, mas também outras áreas de atuação da Capcom, como fliperamas e centros de entretenimento.
Em comparação, as receitas provenientes da Sony Interactive Entertainment, ligadas principalmente às vendas no PlayStation, alcançaram 20,741 bilhões de ienes, cerca de US$ 129 milhões, respondendo por 10,6% do faturamento total da companhia.
Apesar de a Steam ter rendido quase o dobro do que o ecossistema PlayStation no último ano fiscal, a diferença entre as duas plataformas diminuiu em relação ao período anterior. No exercício encerrado em março de 2025, a loja da Valve representava 31,1% de toda a receita da Capcom, enquanto a participação do PlayStation havia ficado abaixo de 10%.
Os números acompanham o comportamento das vendas. No último ano fiscal, os jogos digitais para PC responderam por 54,5% de todas as unidades comercializadas pela empresa, consolidando os computadores como o principal mercado da Capcom em volume de vendas.
Em entrevista recente à revista Famitsu, o presidente e diretor de operações da empresa, Haruhiro Tsujimoto, afirmou que a transição para a distribuição digital foi “um dos avanços mais importantes para a Capcom”. Segundo o executivo, plataformas como a Steam permitem que os jogos continuem gerando vendas por muitos anos após o lançamento.
Esse modelo transformou as vendas de catálogo em uma das principais fontes de lucro da companhia. De acordo com Tsujimoto, a receita contínua obtida com títulos mais antigos também ajuda a financiar novos projetos e até mesmo o retorno de franquias que estavam há muito tempo sem receber novos jogos.
Fonte: Mutiplayer
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