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Vince Zampella, lenda dos FPS e atual chefe de Battlefield 6, contou como um conflito com a EA resultou na criação de Call of Duty
O universo dos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) ganhou mais uma notícia hoje. Durante uma entrevista com a GQ, Vince Zampella, cofundador da Infinity Ward e mente por trás de Medal of Honor, Call of Duty e agora Battlefield, soltou uma frase interessante: “A única razão para Call of Duty existir é porque a EA foi babaca”.
Zampella trabalhou com ninguém menos que Steven Spielberg nos tempos de Medal of Honor: Allied Assault, e ajudou a transformar a franquia em um sucesso. Mas os bastidores nem sempre foram pacíficos. Após atritos com a Electronic Arts, ele e sua equipe saíram e fundaram a Infinity Ward, que logo deu vida ao primeiro Call of Duty em 2003, já com apoio da Activision. A partir daí, o resto é história: Call of Duty virou um fenômeno global, com mais de 500 milhões de unidades vendidas.
O curioso é que, anos depois, Zampella voltou a trabalhar com a EA, dessa vez liderando a Respawn Entertainment em projetos como Titanfall, Star Wars Jedi e Apex Legends. Agora, ele também está no comando de Battlefield 6, que tem mostrado números impressionantes desde o lançamento.

Battlefield 6 alcançou mais de 740 mil jogadores simultâneos no Steam, sendo o maior lançamento da franquia até hoje. Uma conquista e tanto, especialmente depois do desastre que foi Battlefield 2042. A nova entrada resgata o espírito da velha guarda dos FPS com direito a campanha solo, modos multiplayer robustos, tiroteios intensos e até marketing retrô com trilha sonora do Limp Bizkit.
Zampella pode até ter dito isso com um sorriso no rosto, mas a história é cheia de plots. Se a EA não tivesse sido “babaca”, o mundo talvez nunca tivesse conhecido Call of Duty. E, ironicamente, é essa mesma EA que agora está dando a ele a chance de comandar o maior sucesso de Battlefield em muitos anos.
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