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Novo sistema de fabricantes promete variações imprevisíveis nos efeitos das armas
A Gearbox promete uma abordagem ainda mais imprevisível para as armas em Borderlands 4. Em entrevista ao GamesRadar+, o produtor executivo Chris Brock explicou que, embora o sistema anterior fosse “ótimo”, o novo modelo oferece “mais oportunidade para surpresas”.
Segundo Brock, cinco fabricantes clássicos estão de volta, acompanhados por três novos. A diferença está na introdução de partes licenciadas, que permitem que comportamentos típicos de certos fabricantes apareçam em armas de outras marcas. “Damos comportamentos diferentes a cada parte e deixamos o sistema funcionar”, afirmou.

A proposta traz um elemento extra de aleatoriedade ao já caótico sistema de armas da série. Jogadores poderão encontrar armas com efeitos inesperados, o que pode ser vantajoso ou não, dependendo do estilo de jogo. Na prévia feita do próprio GamesRadar+, a surpresa foi positiva, mas ele apontou que entender se uma arma se encaixa na build pode ser mais difícil.
Brock também comparou o foco de Borderlands 4 com o de seu antecessor. Se Borderlands 3 tentou reinventar o tiroteio, agora a meta é ampliar a movimentação e a exploração. Ainda assim, a essência de “atirar e saquear” continua central para a experiência.
As primeiras impressões da demo no Borderlands Fan Fest foram animadoras, mas resta saber como o novo sistema se comportará no conteúdo de endgame. Se funcionar, pode renovar o loop de jogo; se falhar, Gearbox pode ter que lidar com o peso das expectativas dos fãs mais exigentes.
Fonte: GamesRadar+
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