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Processo de criação dos personagens jogáveis em Borderlands 4 é mais aberto do que parece
Se você acha que só os chefões da Gearbox decidem quem entra no elenco dos próximos Vault Hunters, nada disso. Em vez de brainstorm fechado em sala de reunião, o processo de criação dos personagens jogáveis em Borderlands 4 é mais aberto do que parece — e pode começar com uma ideia vinda de qualquer pessoa dentro do estúdio.
Lin Joyce, responsável pela narrativa do jogo, explicou que propostas de novos personagens são recebidas de toda a empresa, via Game Reactor. Não importa o cargo: se alguém tiver uma ideia bacana de herói com estilo, personalidade e poderes marcantes, ela entra na fila de avaliação.
O mais curioso é que, no fim das contas, vários conceitos acabam sendo misturados para formar um único personagem — quase como montar um Frankenstein carismático com pedaços das melhores ideias.
O resultado desse processo colaborativo já está definido para o novo jogo da série: Vex, Rafa, Harlowe e Amon serão os novos rostos da luta contra o vilão Kairos. Agora é esperar pra ver se esse novo esquadrão vai deixar uma marca tão forte quanto os clássicos do passado. Até porque, de Roland a Vez, todo mundo tem seus Vault Hunters preferidos, né?
Borderlands 4 estreia em 12 de setembro para PS5, Xbox Series e PC. Confira 20 minutos de gameplay, destacando o mundo de Kairos, além de detalhes dos Vault Hunters e de suas habilidades. Veja aqui!
Há algumas semanas, Randy Pitchford, afirmou que Borderlands 4 custou mais do que o dobro do orçamento de desenvolvimento de Borderlands 3, mas disse que ainda “não sabe” quanto o jogo vai custar aos jogadores. Segundo ele, “é um momento interessante” para o mercado. Durante um painel na PAX East, Pitchford comentou que o preço do jogo será definido pela Take-Two, mas reconheceu que o valor pode seguir o novo padrão. Leia mais aqui.
Fonte: Game Reactor
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