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Borderlands 4 teve seu roadmap para 2026 detalhado pela Gearbox Software, com planos robustos.
Borderlands 4 teve seu roadmap para 2026 detalhado pela Gearbox Software, com planos que se estendem até o terceiro trimestre do próximo ano. O cronograma inclui atualizações gratuitas e pagas, melhorias de qualidade de vida, novos conteúdos de história e expansões focadas no endgame.
O game recebeu em 29 de janeiro sua primeira grande atualização, que adicionou o Modo Foto. As adições mais substanciais começam a chegar agora em fevereiro. Será lançado, por exemplo, o Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, que inclui uma nova missão, mais itens cosméticos e equipamentos Lendários adicionais. Diferente do primeiro Bounty Pack, este conteúdo será pago. Ao mesmo tempo, todos os jogadores receberão acesso aos equipamentos Pearlescent, uma nova raridade acima dos itens Lendários.
Ainda neste ano, o primeiro Story Pack planejado, Mad Ellie and the Vault of the Damned, adicionará uma nova região do planeta Kairos, missões inéditas de história e o primeiro novo Vault Hunter do jogo. O personagem se chama C4SH, descrito como um ex-robô dealer de cassino que se tornou andarilho e busca artefatos amaldiçoados com propriedades sobrenaturais.
Embora o roadmap cite outros conteúdos gratuitos e pagos, a Gearbox afirmou que não está pronta para comentar todos os detalhes. A desenvolvedora também confirmou que mudanças bastante solicitadas pela comunidade serão implementadas o quanto antes. Entre elas estão o aumento do nível máximo, salvamento entre plataformas, progressão compartilhada entre Vault Hunters e novos eventos gratuitos.
O endgame também receberá reforços ao longo de 2026. A partir do segundo trimestre, o jogo contará com novos chefes de raid, missões Takedown adicionais e outras atividades voltadas para jogadores que bateram a campanha principal. Segundo a Gearbox, essas adições fazem parte de um esforço contínuo para expandir Borderlands 4 ao longo dos próximos anos, mantendo o modelo tradicional da franquia sem adotar totalmente uma estrutura de serviço contínuo.
Fonte: Eurogamer
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