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Diretor explicou que colocou muito de suas ideias no projeto e foi um grande desafio
Para os fãs que ainda sonham com o retorno de Bloodborne, as palavras de Hidetaka Miyazaki sempre soam como combustível para a esperança. Em uma nova declaração, o diretor da FromSoftware comentou que o título lançado em 2015 ocupa um lugar especial não apenas na história do estúdio, mas também em sua própria trajetória criativa.
Miyazaki afirmou que Bloodborne foi o desenvolvimento mais desafiador que o estúdio enfrentou naquela época. Segundo ele, o projeto exigiu um nível intenso de adaptação e experimentação, o que tornou o processo particularmente marcante.
Bloodborne é especial para mim. É provavelmente o maior desafio que tive dentro de um ciclo de desenvolvimento do estúdio. Incorporei muitas das minhas próprias ideias neste jogo. Seja na história, na construção do mundo ou até mesmo na mecânica e nos sistemas de jogo… Talvez seja o reflexo mais fiel do meu estilo de jogo que alguém possa encontrar.
Hidetaka Miyazaki says Bloodborne is a special game for him and is the strongest reflection of his type of flavoring of a game that one can experience!
"Bloodborne is a special game for me…
It was probably the most challenging development cycle we've had from a studio… pic.twitter.com/PPXIC3r2hX
— Genki✨ (@Genki_JPN) January 13, 2026
Mesmo nove anos depois, o RPG continua sendo um dos títulos mais celebrados do catálogo da FromSoftware e um dos exclusivos mais cultuados do PlayStation. Por mais bonita que seja a declaração, é difícil acreditar no retorno da franquia, seja via remaster, remake ou até uma nova continuação.
Um filme live-action de Bloodborne segue em desenvolvimento pela Sony Pictures, segundo Daniel Richtman. A produção, supostamente iniciada em 2023, ainda busca um diretor para liderar o projeto, conforme revelado pelo renomado insider de Hollywood. Saiba mais!
Fonte: GamesRadar
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