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Estúdio almeja mecânicas inéditas como o Sistema Simbiótico
O New Game+ Showcase trouxe o anúncio inédito de Blind Descent, jogo de sobrevivência sandbox que lembra um pouco da atmosfera de No Man’s Sky.
Uma missão de sobrevivência e exploração nas profundezas de Marte. Um grupo de até quatro pioneiros foi enviado para descobrir que fim levou uma equipe desaparecida em um mundo vasto e inexplorado sob a superfície do planeta. Uma expedição que deveria ser de rotina torna-se uma luta pela sobrevivência humana. A exploração revela um ecossistema subterrâneo vivo e reativo. Não é mais uma missão, mas uma transformação, um desafio para prosperar em um mundo onde sobreviver depende da sua capacidade de aprender, adaptar-se e fazer simbiose.
Blind Descent aposta em uma premissa fascinante: o estúdio está desenvolvendo o chamado Symbiosis System. A ideia é que a interação com o ecossistema seja mais do que superficial, tornando o ambiente um personagem ativo. A nova arte do projeto é assinada pelo ilustrador Jon Juarez, responsável pelo design de produção de Scavengers Reign.
Entre as mecânicas já anunciadas estão um bioma subterrâneo expansivo cheio de vida misteriosa e flora reativa; progressão baseada no estudo do ambiente; crafting voltado à adaptação e não apenas à sobrevivência; e abrigos que se deterioram ou são consumidos caso não sejam mantidos. O mundo também pode alterar o protagonista, já que fenômenos biológicos permitem mutações e novas habilidades obtidas por esporos, frutos ou infecções alienígenas.
Cavernas profundas exigem cordas, ganchos e equipamentos de escalada para atravessar cavernas e gargantas com precisão.
Blind Descent também contará com co-op online para até quatro jogadores, que poderão explorar, sobreviver e desvendar o mistério marciano em conjunto.
Fonte: New Game+ Plus
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