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Campanha de Black Ops 7 não pode ser pausada em nenhum momento, mesmo em partidas individuais.
Call of Duty: Black Ops 7 chegou às lojas cercado de expectativa, entretanto o lançamento rapidamente virou alvo de críticas por parte dos jogadores que decidiram encarar a campanha solo. A nova estrutura do modo história, totalmente integrada ao ambiente online, trouxe limitações inesperadas — e bastante frustrantes — para quem prefere jogar sozinho.
A primeira surpresa é que a campanha não pode ser pausada em nenhum momento, mesmo em partidas individuais. A experiência foi claramente concebida como um modo cooperativo, mas, sem substitutos controlados por IA, o jogador solo é obrigado a seguir o mesmo fluxo de uma sessão multiplayer, sem qualquer autonomia para interromper a ação quando necessário.
Outra decisão polêmica é a ausência total de checkpoints. Caso o jogador saia do jogo por qualquer motivo — seja uma queda de conexão, uma atualização inesperada ou simplesmente a necessidade de parar; a missão precisa ser começada novamente do zero. Isso reforça a dependência de conexão constante: Black Ops 7 exige que o jogador esteja online o tempo todo, o que torna a experiência vulnerável a instabilidades e às atualizações diárias que podem ocorrer sem aviso.
Para completar, até quem pretende jogar sozinho precisa obrigatoriamente passar pelo processo de criação de lobby e matchmaking, reforçando que o modo campanha foi pensado prioritariamente como uma jornada em grupo. A decisão pegou muitos de surpresa e gerou debate imediato sobre a direção que a série está tomando.
A Activision anunciou novas medidas para reforçar a segurança e combater trapaças em Call of Duty: Black Ops 7, que chega ao mercado nesta semana. Segundo a empresa, este sistema Ricochet Anti-Cheat foi amplamente aprimorado e agora utiliza modelos de aprendizado de máquina mais sofisticados, capazes de identificar com maior precisão comportamentos ilegítimos em partidas. Leia mais aqui.
Fonte: Eurogamer
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