Estúdio revela detalhes sobre Below, área de The Callisto Protocol
Zona morta do game combina elementos da realidade para apresentar dados históricos da colônia original
Poucos dias antes do lançamento de The Callisto Protocol, mais detalhes sobre o título foram revelados. Em postagem no PlayStation Blog, a Striking Distance Studios comentou sobre Below, área implementada como zona abissal de Black Iron Prison repleta de terrores e segredos.
Segundo os devs, a região nas profundezas da prisão é uma “série de túneis abandonados” que abrigava Arcas, a primeira colônia humana na lua de Júpiter. Por isso, a área combina materiais e formas do mundo real com o conceito sci-fi do game, que dá a sensação de familiaridade e de respostas sobre o passado.
Below é uma ótima oportunidade para explorar, encontrar áreas secretas, se assustar e ter a chance de usar o espaço para uma narrativa ambiental interessante. Se você ousar explorar os cantos escuros do Below, há vários segredos para descobrir e talvez até ter um vislumbre do passado terrível da colônia.
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A nova zona de The Callisto Protocol hospeda uma atmosfera “escura, úmida e desconcertante”, onde novos perigos prometem desafiar a sanidade do protagonista Jacob Lee. A história de Arcas também estará ligada ao destino do Capitão Leon Ferris, carcereiro da prisão e responsável por reviver traumas e culpas após se tornar alvo da ameaça Biophage.
Não só em Below, mas em várias zonas de Black Iron, criaturas baseadas em emoções humanas e semelhantes ao “medo, dor e fúria” infestam os corredores escuros da instalação. Intimidantes, eles são o “elo” entre as pessoas e a monstruosidade, além de andarem pelas paredes e saltarem como “contorcionistas”.
Veja abaixo algumas imagens conceituais dos Grunts e de outras ameaças:
The Callisto Protocol será lançado em 2 de dezembro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
Conteúdo de The Callisto Protocol não foi cortado
Após a página da Steam de The Callisto Protocol divulgar informações sobre o Passe de Temporada, fãs sugeriram que conteúdos foram removidos do jogo base. Porém, segundo Glen Schofield, diretor do game, nada foi excluído e os materiais de expansão sequer tiveram suas produções iniciadas. Clique aqui para saber mais.
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