Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Dev já confirmou que sistema sonoro está sendo refeito
Apesar da recepção positiva e do engajamento em Battlefield 6, um detalhe em especial vem tirando a paciência de parte da comunidade: os sons dos passos dos jogadores. Muita gente simplesmente não consegue ouvir os inimigos se aproximando, o que acaba comprometendo o gameplay em situações críticas.
A boa notícia é que a equipe de desenvolvimento já está ciente do problema e confirmou que está trabalhando em uma revisão completa do sistema de áudio. A revelação foi feita por Florian Le Bihan, designer principal do jogo, ao responder fãs nas redes sociais.
Segundo ele, os devs estão fazendo uma “passagem total” pelos efeitos sonoros do jogo, incluindo correções em falhas que chegam a cortar completamente alguns sons. Isso vale não apenas para o som dos passos, mas também para veículos, explosões e outras fontes sonoras que têm apresentado inconsistências desde o lançamento.
The entire in-game audio is receiving a full pass to solve those issues, including fixing some issues that caused some sounds to completely cut. We’re still working on it and verifying the changes but hoping we can share more details on that soon!
— Florian – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) November 26, 2025
Esse tipo de refinamento é essencial em jogos de tiro, onde a percepção sonora pode fazer toda a diferença entre eliminar um inimigo ou ser pego de surpresa. Alguns relatos mencionam até tanques surgindo do nada porque os jogadores não conseguiam ouvir a aproximação.
Ainda não há uma data para a chegada das correções, mas a promessa é que mais detalhes serão compartilhados em breve.
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