Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Battlefield 6 optou por não incluir ray tracing em seu lançamento, uma decisão que busca garantir melhor desempenho e otimização
Battlefield 6 optou por não incluir ray tracing em seu lançamento, uma decisão que busca garantir melhor desempenho e otimização, segundo Christian Buhl, diretor técnico do jogo. Em entrevista ao Comic Book, Buhl afirmou: “Não, não vamos ter ray tracing no lançamento e também não temos planos próximos para isso.”
A escolha significa que efeitos de iluminação avançados, como reflexos em água e vidro ou sombras complexas, estarão ausentes, mas o jogo ainda mantém visuais impressionantes, com explosões intensas e iluminação sólida. A beta do título já mostrou essas diferenças, sem os detalhes característicos do ray tracing, mas com boa performance geral.
Buhl explicou que a prioridade da equipe foi “focar no desempenho e otimizar o jogo para as configurações padrão e para os usuários padrão”. A EA também pretende que Battlefield 6 rode bem sem depender de tecnologias como DLSS, facilitando a execução mesmo em PCs de orçamento limitado.
Embora o ray tracing seja um recurso presente em títulos anteriores da série, como Battlefield V, a decisão de descartá-lo impacta tanto a otimização quanto o estilo visual, refletindo uma abordagem prática que prioriza servidores cheios e comunidade ativa em detrimento de reflexos perfeitos.
Battlefield 6 está vivendo um momento raro na história recente da franquia. O beta aberto superou as expectativas, o interesse está altíssimo, com muitos jogadores já fazendo suas compras antecipadas. Parece um cenário perfeito para desbancar o rival direto, Call of Duty… mas será que é assim tão simples? Confira a análise aqui.
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