Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Segundo o produtor principal do jogo, os mapas reduzidos na beta servem para garantir o ritmo frenético da ação
A série Battlefield sempre foi lembrada por dois elementos centrais: destruição em larga escala e mapas gigantescos repletos de veículos, de tanques a aviões e barcos. Porém, a beta de Battlefield 6 tem decepcionado parte da comunidade justamente nesse aspecto, e os jogadores não deixaram barato: os mapas minúsculos viraram motivo de piadas e memesnas redes sociais.
No segundo fim de semana de testes, a novidade foi apenas o mapa Empire State, exclusivo para combates de infantaria. Somado ao modo Rush limitado a partidas 12v12, muitos sentiram que a experiência perdeu a grandiosidade que marca a franquia.
Um dos posts mais populares do Reddit trazia a legenda “Battlefield 6 Map leak, Rush, medium size”, acompanhada de uma imagem do clássico skyblock de Minecraft, conhecido por oferecer apenas um pedaço minúsculo de terreno para sobreviver. Outro, que acabou removido, mostrava a suposta “nova fase” como se fosse apenas um apartamento de nove cômodos.
Teve até quem comparasse a promessa de “mapas grandes” feita pela EA com uma foto da Cidade Murada de Kowloon, em Hong Kong, famosa por sua densidade populacional extrema. A piada é que, apesar de caótica, o lugar ocuparia um espaço mínimo para os padrões de Battlefield.
Segundo o produtor principal do jogo, os mapas reduzidos na beta servem para garantir o ritmo frenético da ação e não significam que os cenários maiores foram deixados de lado. “Mapas grandes existem”, garantiu a equipe. Ainda assim, até o momento, os fãs seguem sem ver o que consideram a verdadeira essência da série.
Enquanto isso, a comunidade aproveita o bom humor para criticar, mas a expectativa é que a versão final de Battlefield 6 traga de volta os combates épicos que consagraram a franquia.
Fonte: Games Radar
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